“好久不见。”

在2010年左右关注过网页游戏的玩家应该注意到过一款名为《奥拉星》的游戏。当时,《奥拉星》凭借高素质的核心玩法以及亲和力较强的画面风格,在一众页游中脱颖而出,在年轻玩家群体间广受好评。

奥拉星页游画面

无论是手游时代的冲击还是玩家结构的调整,这些都没有拖住《奥拉星》不断锐意进取的步伐。就在《奥拉星》页游开服九年之际,开发历时一年的《奥拉星》手游正式宣布将开启不删档测试。

众所周知,一款游戏能再上线前全平台超过700万用户的预约,足以证明用户热度与游戏品质有着一定的保证!这些对于一个已经在市九年的页游IP来说,是一项非常了不起的成就。

我们抱着好奇与请教的心态,和《奥拉星》的策划交流了一下关于这款游戏以及他的玩家的过去,现在,还有未来。

奥拉星与新时代

《奥拉星》页游是一款以宠物收集养成为核心玩法的回合制游戏,玩家在奥拉世界的不同星球间旅行,与形形色色被称为“亚比”的生物建立羁绊,在向上的基调中展开一轮又一轮的冒险。

“在奥拉星,玩家朋友们都称呼我为猪苗苗。”奥拉星手游&页游策划这样介绍到自己。这个一个特别能凸显游戏气质和年代感的昵称,单纯的人和事如今已不多见。熟悉《奥拉星》的玩家应该知道,“猪苗苗”正是游戏中一种“亚比”的名字,这只猪在历次测试中被玩家击杀了几百万次,被玩家虐着,但是仍然努力的活着。另外猪苗苗还有个称号,叫做梦想为王,其实代表了策划想把奥拉星这个IP一直延续下去的决心。

《奥拉星》上线至今,运营时间已满九年,期间积累的注册用户有2亿之多。九年的时间里可以发生太多事情,九年义务教育成人,九年博硕之路成才,在玩家不断成长的同时,《奥拉星》也经历了不断的迭代升级,跨越了整个页游历史的篇章,来到了第三互联网时代。

在全新的市场环境和玩家群体面前,《奥拉星》并没有因此显得不合时宜,正相反,秉承着继承页游精神内核以及经典玩法的制作理念,《奥拉星》手游测试服开服前十分钟就涌入了近10万玩家,8月更是这个数字提高了100万。

苗苗策划对此提到,他们的初心永远都是先服务好玩家,只要不断提升游戏质量,《奥拉星》将永远不会与时代脱节。

庞大的过去与新生

对于奥拉星手游研发团队来说,如何平衡传承与创新是一道永恒的难题,苗苗这样说到。

无视局限性地将页游某一个时期的版本直接照搬到移动端上显然是不可行的;不顾及原有的游戏要素地引入较多创新性玩法,又会使得手游版本的《奥拉星》失去原有的韵味。针对这一问题,制作团队一直在竭尽全力地寻找其中的微妙平衡,期间,制作团队也一度陷入了迷茫期。

经过九年的精细耕耘,《奥拉星》已经积累了庞大且具有深度的玩家群体。本着一切以玩家为出发点的核心思路,2018年8月,团队开启了首次精英测试。在与核心用户不断接触的过程中,一些悬而未决的关键点一一落实,苗苗表示在那段时间里,是玩家朋友们的留言评论给了他们前进的力量。

因此,手游没有放弃其赖以生存的世界观以及核心玩法。玩家依然可以从“奥拉星”出发,在浩瀚星辰中自由探索,通过各种挑战玩法与异世界的亚比成为伙伴,以英雄之名与亚比并肩守护这颗美丽的星球。

苗苗提到,游戏1v1回合制的基础战斗模式以及亚比技能和系别阵容搭配的多元策略玩法得到了完美保留,战斗之余,好好了解自己的亚比伙伴十分重要,在经历成长蜕变之后,玩家收获的只是不服输的斗志,更有与各个亚比的间的友情羁绊。

当然,朋友可不是抽卡送的,苗苗表示在亚比的收集上,手游并没有加入时下的抽卡元素,而是选择了页游时代的传统设计,通过挑战,捕捉、游戏交互等多种形式来获得亚比。苗苗还非常郑重的表示,他们绝不仅仅只是为亚比做标签化的设计,而是希望每一只亚比都能够做到立体且多面,拥有鲜明的性格与真实的喜怒哀乐,他们要做的是标签设计背后的逻辑与故事。

制作团队深切地认识到,《奥拉星》手游的诞生必须为过去九年时间里,玩家与亚比之间的点点滴滴负责。“我们的剧情文本有将近50万字。”苗苗自信满满地说到。

苗苗还表示手游不会在亚比养成方面过分强调肝度,制作团队希望玩家可以有更多时间去认识各式各样的亚比,对游戏的策略玩法有更多的接触了解,而不在“强化碎片、进化材料”等机械机制上花费大量的游戏时间。而且,只要玩家合理利用亚比技能和系别阵容的策略搭配,在《奥拉星》手游中,通过非氪金手段拿到的亚比也能发挥出强大的实力,在应对高强度的BOSS以及活动战斗时也可以做到游刃有余。

这显示除了制作组对于游戏可玩内容的充足自信,苗苗也向我们透露了之后进一步的运营计划,《奥拉星》手游将会展开紧锣密鼓的更新,每周将上线2种拥有全新概念设计的亚比,同时保持3~5种的活动玩法。不仅如此,游戏的主线剧情将会以周更的频率推进,坚持让玩家拥有更多更良好的剧情体验。

在全面革新的同时,巨量的新老内容以及设备的限制使得游戏对画面表现力的方向要求以及整体水准发生了全方位的变化。尽管页游的整体美术风格已经十分成熟,但苗苗表示原来的2D形式无法很好地应用至手机屏幕。同时也是为了拓宽《奥拉星》的表现力,团队毅然决定在3D化上寻求新的突破点,使用卡通渲染劲量还原页游亚比的形象,并且照顾到目前的主流审美。

苗苗表示,既然是一次新生,那页游就应该给玩家带来一番全新的气象。

不只是游戏

2015年,《奥拉星:进击圣殿》于院线上映;

2018年,《奥拉星·平行宇宙》在众漫画平台分分开放连载。

就像玩家们一样,这九年也让“奥拉星”获得了极大的成长,不断的内化挖掘让IP的根系深深地扎入到了以玩家为本的基础当中,这次移动端改编只是“奥拉星”宇宙之旅的第一站。

苗苗也透露到,《奥拉星》的兄弟项目《奥奇传说》,以及沉淀超过十年的《奥比岛》,都有望在2020年与大家见面。同时,我们还可以期待包括动漫、大电影、音乐以及周边等全方面的精品内容。

制作组肯定也希望,在跳脱游戏的范围之后,“奥拉星”能够形成自己独有的文化风潮,在玩家们心中留下别样的珍贵回忆。

最后,我们将在此传达《奥拉星》项目制作组对玩家们的感谢与期翼:

“感谢小奥拉们,我们从第一次测试至今,已一年了,这一年,是小奥拉们的支持和真诚的意见,陪伴着我们,督促着我们一步一步将奥拉星建设得更好。我们知道现在的奥拉星还有很多不足,我们还在努力改进,但同时,现在的奥拉星也是小奥拉们和我们一同的努力成果。

最后,还是感谢。

期待我们再一次在奥拉星相遇!”