诞生于30多年前的《龙珠》,是日本动漫史上最长青的作品之一。原作不仅影响了一代又一代读者,其文化与影响始终不见减弱,还孕育了很多流传广泛的段子与梗。更为神奇的是,这些梗在原著完结多年后,还会发生着变迁。
比如,时间往前10年,人们对龙珠最津津乐道的段子是那句“战斗力只有5”,这句台词的影响力非常大,以至于一些影视剧里也在用,效果直接粗暴,非常适合用于藐视对手的各种场合。
但最近几年,“雅木茶之死”正在成为《龙珠》在新时代的流行梗。相比简单的“战力5”,雅木茶之死给人的感受更为立体,有同情,有调侃,有伤感,有戏谑,具备了多重含义。
作为《龙珠》里最弱的Z战士之一,雅木茶一生最让人铭记的一刻,就是他当年的死亡瞬间——在和蔬菜人交手的过程中,因为错误估计对手的实力,不慎被其自爆而死。
其实当年雅木茶一马当先舍身应战的那段剧情还挺感人的,但经过漫长的岁月后,伤感逐渐下沉,戏谑浮上水面,人们开始调侃雅木茶的死状。除了雅木茶的实力太不堪外,大概还因为,蔬菜人炸出的放射线沟壑,让画面整体充满了一种“给你看个宝贝”的喜感,就像哆啦A梦掏出它的道具似的。
然后,连官方都开始玩起了“雅木茶之死”的梗。2015年,万代南梦宫还出品了一款雅木茶的正版手办,不用说就知道是什么姿势了,结果被各路网友恶搞混搭出了不少名场景。
后来更加过分,动画《龙珠超》里连棒球比赛都要Cos一下雅木茶之死。
至于网友的缺德创作,那就更多了,比如国外大触あぎとぅ通过调整地毯绒毛角度创作出了一张雅木茶的经典场景,整个作品的立体感很棒。
有人在《勇者斗恶龙 创世小玩家2》里建造了那个名场面的像素版:
还有这种朴实无华的Cos:
对于这种惨无人道的恶搞,网友是怎么看的呢?
自然是一边说着“太缺德”了,一边笑嘻嘻地转发。
甚至还有梗中梗。
当年感人无比的一幕为何会变成喜闻乐见的“缺德梗”,除了雅木茶死得太过经典之外,也和惯于解构经典的互联网文化有关。《龙珠》漫画面世已有30多年,已经成为了一个经典的日漫文化符号。在漫长的岁月中,当年的读者除了致敬经典,还会将其赋予趣味的解读与再创作,使这部经典作品的形象不至于太过固定,还会再次激发起龙珠的热度。
而在近期上线的手游《龙珠最强之战》,更是把雅木茶的梗玩到了极限。首先在游戏中,雅木茶是SR角色,SR相当于什么战力呢?玩家在新手教学阶段获得的“布尔玛”也是SR角色,虽然游戏里角色稀有度不是战力的唯一衡量标准,但也侧面体现出雅木茶的战力定位也只能和布尔玛在同一水平了,可见雅木茶的战力再一次遭到了官方的嘲讽。
我们再来看雅木茶的技能,标志性的狼牙风风拳和操气弹都有,是那个熟悉的雅木茶,可是这个技能图标是什么意思?
再看技能描述:雅木茶使用假死欺骗对手,在这个过程开始雅木茶处于短暂的无敌状态,在接下来每秒钟恢复1%的生命值。
显然,《龙珠最强之战》把“雅木茶之死”直接做成了技能,这简直比其他龙珠游戏里把饺子自爆做成天津饭大招还要缺(xi)德(gan)了。更让人哭笑不得的是,这个技能还很有用,短暂的无敌时间可以躲过很多技能,在PVP里也可以起到一定的迷惑作性。一旦使用技能,雅木茶就会趴在地上摆出经典姿势,而且如果你不手动操作的话,他就会一直保持这个姿势……
像这样“忠于原著”的小细节,在《龙珠最强之战》里还可以找到很多。考虑到《龙珠最强之战》是一款3D冒险手游,而不是IP手游惯常采用的卡牌类型。玩家可以在龙珠的世界里探索地图,执行任务,推进剧情。在代入感和画面上,3D冒险要比卡牌游戏有着更自然直观的优势。
一进入《龙珠最强之战》里,玩家就能感觉到制作组在IP还原上的细节。游戏以自然的线性故事展开,玩家可以像《龙珠》漫画第一卷开头那样,钓上一只大鱼,一脚飞踹打倒。然后邂逅前来寻找龙珠的布尔玛,最后与龟仙人相遇,拿到筋斗云,这才算完成序章。
这个动作,看过漫画第一卷的朋友应该都有印象
在游戏中无论是在执行任务还是过场动画,都可以打开弹幕的开关,看到其他龙珠爱好者的吐槽和共鸣。
值得一提的是,《龙珠最强之战》没有直接采用动画版的素材,而是用卡通渲染重新生成了剧情动画,以实现统一的视觉风格。下面是同一分镜下的动画与游戏对比:
动画分镜(上)与游戏截图(下)
还记得神龙第一次召唤出来后,满足了什么愿望吗?
还记得小悟空第一次学习龟派气功,结果就把布尔玛的小汽车给打爆么?
而在游戏里,当你第一次使用龟派气功的时候,任务也会要求你对准一辆小汽车,就是下图里红色的那辆。
像上面提到的种种细节,在游戏中不胜枚举。在刚进入游戏的时候,我注意到一行飘过的弹幕,这句话说的是:“一个传说开始了”,与《龙珠》漫画终章的最后一页互相辉映,让我十分有感触。希望各位在这款游戏里,不仅可以重温龙珠的经典故事,也能开启属于自己的传说。
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