在市面上种类的繁多的游戏当中,文字游戏仅仅是一个受众范围较小的细分品类。文字游戏,往往意味着玩法简单,画面质朴,那么这类游戏要如何让如今口味越来越刁钻的玩家产生代入感呢?通过分析《探灵》,或许可以得到一些答案。

扎实的剧情是基础

文字游戏的主要乐趣是体验剧情,因此一款好的文字游戏往往在剧情内容上都做得很扎实。就如《探灵》之罗盘,号称有12条线索、20多个结局,玩家只有在收集完这些内容后,才能够获得故事的全貌,了解到“城市探险队”究竟是什么样的存在。

虽然游戏表现仅仅是简单的背景贴图+对话文字泡,但《探灵》之罗盘的网状叙事结构、分支众多的剧情线,仍然可以让玩家在还原真相、阅读剧情的过程中体会到快感。

恰到好处的交互

文字游戏可能在画面表现上不如传统MMO、在快感反馈上不如动作游戏,但通过一些恰到好处的交互点缀,仍然可以制造出沉浸式的代入体验。

《探灵》之罗盘在游戏一开始通过陀螺仪模拟了罗盘探测灵体的过程,这个简单的设计其实隐含了对玩家的暗示:你从这一刻起就是通灵罗盘的主人了。当探测到灵体后,手机还会配合产生震动,来加强这种代入感。

音效同样重要

在观察《探灵》的玩家反馈时,不难发现很多玩家都提到了音效。《探灵》的剧情有个特点,就是对环境、尤其是环境里声音的描写很细致,当玩家在阅读文本时,音效适时响起,便能很好地加深对恐怖氛围的渲染。

总体而言,《探灵》这款游戏很好地抓住了自己的优点,通过剧情、交互、音效成功渲染了游戏所想营造的恐怖氛围和沉浸感,这也是它为什么不靠jump scare也能吓到一大票玩家的原因。

对于《探灵》即将更新的《夜嫁》篇,笔者同样抱以期待。相信这款游戏的新作仍然能保持较高的制作水准,不会让玩家失望