更加流畅的比赛体验,更加真实的赛场操作!《绿茵之巅》3月11日版本大更新即将来袭,网络进一步优化,比赛更加流畅;画面增强,还原更真实的赛场;球员动作调整优化,体验操作技带来的多重乐趣。让我们一起来看看具体内容。
游戏网络再优化,比赛体验更流畅
针对在网络环境波动引起的卡顿,我们进行了深入优化。之前版本的比赛进程推进机制对网络稳定性的要求较高,一旦出现延迟高低交替的情况就会出现比赛卡顿的现象。延迟不稳定(俗称跳ping)现象在任何网络环境下都可能存在,其他类型的游戏由于对同步性要求不严苛很难感知这种波动,但在绿茵之巅之前版本中受实时对战的要求玩家会有明显感知。本次更新我们针对该问题进行了深度优化,预期能大幅度提升对战网络体验。需要补充的一点是网络卡顿问题是个极其复杂的课题,其他因素引起的卡顿我们正在投入大量的开发力量持续追查及修复。
画质增强,球场元素更加完善丰富
赛场上的种种细节,也将在此次更新得到进一步优化。在新版本中,玩家可以看到更为真实的球场景观、球员人物模型,以及更多贴近于现实球赛的球场细节。
1.【画面】
对比赛画质进行了一次提升,整体画面表现将更加出色。另外我们还对球场和球员进行了视觉调优,球员的体型将更加接近现实,模型立体感更强。进球后有更热烈的视觉表现和庆祝动作。球场的天空将更蓝更晴朗。
2.【镜头】
提高了比赛中的镜头跟随速度,使镜头跟随更加灵敏。我们丰富了进球之后的比赛回放镜头机位,会有更多的角度回放精彩画面,更多的庆祝动作。另外,我们还丰富了犯规之后判罚过程的表现。
3.【比赛按键】优化了比赛按键位置和UI,缩放范围调整为0.8~1.2。
球员动作调整,手感体验再获提升
在新版本中,球员的基础性动作都得到了充分优化与调整。不管是古典的传控打法,还是现代的防守反击,新版本下的球员都将更加灵敏地反馈出玩家的指令。在传球、进攻与防守方面,全场球员都将呈现出更为合理的动作安排,使场上的每一位球员的能力得到更加积极与充分的表现。
1.【防守】
在当前版本中,进攻球员接球后受到来自防守人的压力较大,进攻方的微操空间和禁区起脚机会不足。我们针对这种情况进行了一次平衡性调整,削弱了防守球员面对对手传球时的反应速度和禁区包夹防守意识,现在进攻球员将会有更多的操作空间和起脚射门机会。
2.【加速施压】
我们希望玩家在恰当的时机手动操作防守人来对抗进攻者,因此对一直按住加速施压进行防守的打法进行了一定程度的削弱。
3.【过人】
我们希望玩家可以通过对方向摇杆的微操进行变向过人,更重要的是一次准确且细致的方向调整可以打击防守方持续的自动操作(加速施压)。在新版本中我们将更多模拟真实足球比赛中防守人被趟球人变向晃过的细腻情境。
4.【传接球】
优化进攻球员失误漏接传球的出现频率,优化直塞接球人由于速度不足追不到球的出现频率。
5.【传球线路】
针对目前版本大家吐槽较多的传球路线不合理,传球经常被断,进攻球员不积极拿球的情况,我们在新版本进行了大量优化调整,无论传球还是直塞路线选点将更加合理。
6.【进攻跑位】进攻接应球员将更积极地进行前插,拉出进攻空间。
7.【射门】
针对大家反馈容易射飞,射门力度不好掌握的问题,我们优化了射门蓄力手感,现在更容易蓄力到合适力度。另外,我们减少了不合理的射门动作选择:例如在非特定条件下,采用倒地射门动作的情况。
8.【盘带】
加强了盘带属性的作用,盘带属性高的球员更容易通过操作变向过人,且更容易护住脚下的球。对方防守能力越弱,进攻方盘带属性的收益越高。
9.【高球争顶】大幅减少了球员冒顶的情况,并且加强了弹跳属性对球员接高球的影响。
10.【越位】优化了进攻球员的跑位,降低了穿插球员越位的频率。
11.【避让】丰富了球员避让行为,球员将更合理地跳起避让倒地的球员。
12.【犯规】优化了犯规机制,判罚将更加合理,不合理的犯规将减少。
13.【守门员】针对大家吐槽的守门员行为也进行了优化,在新版本中守门员在站位、扑救、跑动上会有更合理的表现。另外,超时自动发门球的选择将调整为优先距离最近的球员。
更多优化内容,将逐步外放
除以上提及的内容外,包括【道具】、【排位赛奖励】等多方面内容,都将得到调整优化,玩家们的游戏体验将进一步提升。与此同时,踏春迎新活动也正在进行中!完成累计登陆和每日挑战任务,获取巨星球探券。