艾尔登法环盾反弹反机制区别详解分享给大家,在游戏中有各种操作可以实现,其中的盾反和弹反是很多新手小伙伴纠结的问题,今天小编给大家汇总了盾反和弹反的机制区别,希望可以帮助到大家!

艾尔登法环盾反弹反机制区别详解

艾尔登法环盾反弹反机制区别详解

盾反是持续架盾,敌人攻击被弹开后重击。

弹反是在敌人攻击招式起手后某个时间挥盾,正好弹开敌人打出硬直。

前者触发容易,后者收益较高,但触发困难。

盾反触发硬直的效率低(杂兵例外),同时风险也低;

弹反触发硬直的效率高,同时风险也高。


另外有些敌人可以被这两种方法分别打出硬直(两套算法互相独立),也就是说可以在短时间内连续处决两次

弹反属于部分盾牌的技能(一般来说不同盾的弹反帧也不同),是能在对方攻击打到你这的瞬间将其攻击弹开并一定打出架势(但不成功就要挨打还亏精力,属于比较难的操作),然后可以正面处决。

另一个盾反,防御反击,举盾挡住攻击后立马接重攻击,这一下削韧很高,小怪基本一下就破架势,所以也能接处决

魂系玩家一直说的盾反就是弹反,盾反成功后可以轻击处决。

老头环新机制一般称为防反,防住敌人攻击后立刻按重击进行反击,有极强削韧,但对于韧性较高的一般没法做到一次就触发处决

*视频讲解

---游戏介绍---

《艾尔登法环》(日语:エルデンリング,英语:Elden Ring)是一款由日本开发商FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。

本作由游戏制作人“宫崎英高”与奇幻小说家“乔治·R·R·马丁”共同创作,在2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。

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