悠久之树中,风队是游戏中属性队伍之一,那么游戏中风队怎么玩,风泰坦盘怎么搭配,一起来看看吧。
写在前面的Q&A
1.风属性是个什么样的队伍?
风属性是一个以调律爆发为主要伤害来源的队伍,有着额外获取调律值的手段(如调律值获取速率up、中重攻击率等)。同时,风角色的调律爆发往往附带全队buff或增加自身续战能力的buff,能够让全队流畅运转起来并在中长期战中也有不错的发挥。
2.风属性强度如何?
由于风属性有罗莎莉这样破格的输出手,以及休斯这种强力辅助角色,因此整体输出和回转能力都非常出色。但目前尚未出现风有利的高难,强度只能从日常农高达来判断,需要一个风有利高难来进行检测。
3.什么样的box适合玩风队?
风队需要两大核心——罗莎莉和休斯,建议获取这两个角色后再考虑风属性。如果实在想玩的话,罗莎莉是必需品,休斯没有的话体验会不好但是能玩(也只是能玩)。
角色
1.罗莎莉
风属性唯一指定大爹,具有不是这个时代般破格的打手
具有双重形态并且每个形态都有独自的调律爆发和调律爆发动画(亲女儿)。
天月形态的调律爆发拥有全游最高倍率且自带2倍上限;瑰阳形态奥义为全队附加25中重连击率。
1技能能够叠加强化buff并附带一个驱散。
2技能点了基能后成为全游数一数二的buff,2/6覆盖率的必定重击、50%暴击和30%爆伤。
被动增加了暴击率(约15%),同时在暴击时额外获得调律值提高回转。
总结:强,无敌,没有罗莎莉不推荐玩风属性。
2.休斯
风属性发动机,风属性能顺畅运转最大的功臣。
调律爆发具有破格的50%调律值获取率,是风属性最重要的buff,还附带一个驱散。
1技能双面破甲,命中率极高并能够延迟boss技能。
2技能自充20,能够更快启动。
被动提高了全队调律爆发伤害,同时开战自带30调律值,极大提高了启动速度。
总结:身上写满了功能性的男人,风属性运转的支柱。没有休斯伤害面不会差太多,但是整体运转能力不是一个档次的。
3.艾米
中规中矩的风属性打手,有风属性比较稀缺的单面破甲,7天签到白送。
调律爆发会附加白字(真伤),但是附加值很低。
1技能为驱散技
2技能为25%单面破甲,可配合休斯达成50%破甲。
被动能够为调律爆发最多提高45%伤害并且满层时能够获得额外调律值。
总结:标准普池打手,能够配合休斯达成50%破甲(然而树游55%满就有点难受)。由于有被动存在调律爆发并不低,加上是白送的,当个前排没啥问题,有好的新打手/辅助再换。
4.莲华
风队的防御面,但是由于技能组的关系有点微妙。
调律爆发为自身附加援护和幻影,在风队由于调律爆发积攒很快所以几乎常驻幻影。
1技能提高仇恨、回避、中重攻击率。进一步提高了防御面。
2技能为全体附加幻影和属攻30%up。由于幻影覆盖率只有1/8,所以很难拿来对齐特动。更大的价值在于5/8高覆盖率的属攻提升。
被动提高暴击和追伤,并且回避时附加攻击down。
总结:风队的防御角色,但是由于幻影覆盖率太低导致出现在boss特动时技能在CD的情况,所以地位有些尴尬。
5.敏尼
SR角色,风队少数几个恢复角色,功能性很强的SR。
调律爆发无伤害,改为回复全队生命并提高属攻。
1技能提供单面破甲,类似艾米1技能
2技能全队恢复并提高暴击
被动提高全队恢复量和上限并在战前提供2层免疫。
总结:极为全面的角色,回复、属攻、破甲、暴击、免疫都有,特别是在欠缺回复的风队更加难得。但是敏尼最大的问题在于调律爆发没有伤害,这在一个以调律爆发为主伤害来源的属性里显得有点尴尬。不过鉴于风是真的缺回复,所以该用还是得用(来个SSR风奶吧)
6.尤娜
R角色,但是性能是SR甚至SSR级别的,属于R卡之光。
调律爆发给全队3回合40%地属性防御up。由于风队奥义回转很快,所以覆盖率很高。
1技能为2回合的30%cut、3回合25%分摊、3回合30%防御up以及3回合再生(1500)。
2技能给自己加一层幻影,1/5覆盖率。
被动能为自身提高仇恨(基本可以视为嘲讽),并且提高暴击(数值未测试,但是加成很高)。
总结:R卡神卡,集回复、减伤、防御于一体,同时自身有幻影也能保证生存的同时为队友坦伤,某种意义上是不弱于莲华的角色
回响
风属性目前泰坦有阿尔法、贝塔、伽马三种;诸神有“挚友来信(150)”和“短暂休息(240)”两种。由于目前诸神加护虚数体尚未落地 加上诸神回响真的有点菜 ,所以一般不考虑风老王。
1.阿尔法
属性为攻击15%血量15%。风盘血量插件,亏一级攻击。由于风泰坦有从容乘区但缺乏血量,所以会选择堆血量上限稀释伤害变相提高从容效果的方法。通常会在盘子里插入2-3张,如果低难度副本的话甚至可以不放。
2.贝塔
属性为攻击16%调律爆发伤害13.5%。风盘中坚力量,不亏攻击的情况下提供了调律爆发乘区,在风队这种以调律爆发为主的队伍通常会投入5-6张。
3.伽马
属性为从容16.98%中攻击3%。风盘的从容乘区,并提供了少量中攻击率,但是没有攻击加成。由于风的回复能力较弱,通常不会投入太多,一般是2-3张。
诸神回响目前均不推荐投入开乘区,150基本是负提升,240提升极其微小,与投入不匹配。
虚数体
加护:风高达。没太多可说的,没有风高达玩什么风泰坦
sub位:
1.火属贵:主动效果为3回合1.3/1.4倍(0凸/满凸)调律值获取。与休斯buff冲突,但是由于休斯需要启动,因此火属贵就成了最好的启动器。另外满凸可以让休斯达成30(初始)+30(被动)+(20(休斯2)+10(一次普攻))=102调律;而如果是0凸的话,则是99点调律值无法第二回合启动。
2.雅典娜:主动效果为回合结束回血和回复量提升,在没有太多回复的风队中效果明显。
3.暗属贵:主动为提供全队免疫。风队驱散很多但是净化相对少,免疫能降低队内的净化压力。
4.地泰坦:主动效果为提高全队防御。比较通用的虚数体,要注意的是回合结束才会加这个效果,所以要提前放。
以上这些只是推荐,没有的话根据队伍情况以及boss特性选择有功能性的虚数体就好。
职业及技能选择
职业
风属性推荐牧主或刺主。
牧主能够提供风属性比较缺少的回复和净化。由于风不太缺破甲,所以一阶技能可以按照需要选;二阶则根据队伍,如果有属攻加成就选5级的攻up,不然就选属攻up。
刺主则能够通过调律爆发提供风队差的5%破甲,并且能够为休斯提供调律值实现1T启动。缺点是没有回复,需要队伍上配置进行找补。
武器技能
比较推荐的是一阶选择中攻击率15%,二阶则是中攻击15%或奥义伤害10%。
常规摆盘
3α+5β+2γ或2α+6β+2γ:
比较通用的盘子,根据实际副本强度选择α和β数量。可以兼顾血量和攻击。
4α+5β+1γ:
高难盘,由于高难从容较难维持,所以减少投入并增加血量插件。如果压力特别大可以考虑放弃γ全换α。
7β+3γ或6β+4γ:
低难度farm盘,无压力战斗时使用的盘子,最大化伤害。不过要额外投入γ,比起常规盘也不会快太多,不是很推荐。