《乱斗堂3》是一款二次元炫技萌斗手游。游戏采用了放置式RPG+回合对战的模式,40余种效果炫丽的技能+上百个激萌个性的角色形象,任意搭配出数百种不同的战斗流派。更有玩家间实时组队PVE&PVP挑战、好友趣味互动、天下第一武道大会、3V3排位赛、地下乱斗场等丰富互动玩法,新鲜、烧脑、不氪、耐玩是我们全力为玩家们带来的游戏体验!

在第一时间体验了资料片新玩法后,总结了一些经验以及对未来游戏发展看法,下面分享给大家,一起研究学习。

首先游戏更新了三大全新玩法:修为、巫师、探索。三大模块在新地图中央可以分别点击进入,表面是三大模块,其实联系紧密,相辅相成,是一整套新的玩法。下面我们从修为开始切入吧!小伙伴肯定会疑问为什么从修为开始,答案是唯一的—— 修为是一切的前提!

下面进入正题,修为分三个初始模块,分别是修为获取、潜力分配、解锁巫师探索等级;

一、修为获取。

这里有百分比供玩家选择,分别是0转化,20%转化,35%转化,50%转化,即转化获取经验的百分比,没有升到80级的小伙伴就要选择一下了,究竟要把挂机来的经验分多少给修为,满级玩家可以无视,满级后默认把挂机经验100%转换为修为经验。

另外,修为提升等级跟装备等级成正比,50级装备等级对应0级修为,假设一个80级的玩家全身装备等级是80,那么这个玩家的修为等级上限就是30级,下面我们看看30级修为可以获得哪些属性,这里内容非常多,希望玩家能有耐心看完,非常重要!先普及几个数据知识;

1、外套雷达分布:即图鉴那里点开外套介绍,位于外套最上方的雷达图,包含生存、反制、持续、速度、控制、伤害,以前没用,现在有了!这就是一个外套潜力额外分布上限。

2、修为等级提升后,可获得3点固定潜力和3点可自由分配的剩余潜力,固定潜力会分配在所有的雷达项目上,不必去研究固定加在哪些地方,实际情况就是修为每升两级,所有潜力点会+1

3、潜力影响哪些属性呢?伤害对应+2力量,速度对应+2敏捷,生存对应+2耐力,控制对应1力量1敏捷,反制对应1力量1耐力,持续对应1敏捷1耐力,具体还请参看游戏内介绍,我只给出了主要影响数据。

二、潜力分配。

修为每升一级会产生3点自由分配点,假设你的修为30级,那么你就拥有90点自由分配点数,可以根据需求自行加到需要的雷达潜力上,但是,无法超过一个外套的雷达的单项上限值,这里有很重要的一点,不要以为修为可以加满所有潜力,修为是跟装备等级成正比,我上面说了,全身80级的装备等级对应30级的修为上限,所以如何取舍潜力分配,是一个非常有意思的玩法,千变万化,套路无限,单项加满还是两项分配,或者均衡发展,全靠实战分析。

三、解锁阶段。

这个就是跟探索等级挂钩了,越高的修为等级对应相应的探索等级,探索等级越高获取的巫师材料等级越高。

接下来了解一下探索。一共6大地图,修为等级10、15、20、30、40达到后分别解锁,每一种探索根据产量又分为8个不同产出,这产量跟巫师帽子等级挂钩,下面会讲到,产出的材料是升级巫师模块的必备用品,种类非常多,但是不难理解,聪明的你一看就懂了。沼泽小屋贩卖一些巫师道具,从低级到高级都有,根据需求购买吧,需要注意的是,巫师印记不但有等级之分还有品质的区别,每一个印记获取后都要在沼泽小屋鉴定,极品果断装备,垃圾也别怕,鉴定隔壁就是分解选项,果断分解获取材料等待下次鉴定。探索没什么好研究的,勤探索,多鉴定,极品就会出现在包包里。

最后来说巫师这个模块,涵盖非常广,内容非常多,研究完有一种泪奔的感觉,不过在座的玩家有福了,我来帮你们梳理一下,就会变得简单,暴力!

1、打开巫师界面你会看到1个帽子8个瓶子,有点像炼魂但又不是,有点像翅膀但也不是,没错,就是一圈8个瓶子不是别的,升级会延逆时针的方向进行,直到完成7个瓶子的进度后,会进入巫师进阶或突破状态,这里需要消耗材料了,材料来自探索。每个巫师有8阶当完成8阶培养之后,可以解锁新的巫师,巫师对应8顶不同的帽子,从低到高依次是黑色,紫色,蓝色,绿色,黄色,橙色,红色,白色,虽然白色最强,但是我决定把绿色送给策划小哥哥。

2、邪恶印记,刚才提过了,印记可以从探索里获得,有等级、品质之分,不同的印记对号入座佩戴在印记界面,但是有限制,想要多佩戴就要提升魔角等级,下面会说。有一种特殊印记,名字叫凤凰尾羽,品质达到A以上会解锁人物第7技能,非常给力,7技能的组合会让战斗变得异常丰富

3、五行魔角,提升魔角等级会加属性,会影响魔角解锁,提升需要元素圣水,也是探索获得,5个角对应金木水火土,相互克制,解锁越多,获得属性越多,5种魔角方向也不同,具备的专精,抗性也不同,没错,技能抗性,魔角达到70级解锁,这里不说太多了,关于魔角游戏内有详细介绍。

4、印记技能,这个厉害了,会严重改变战斗格局!战斗中,攻击和被攻击都会积累元气,当元气达到满值,根据触发时机,对应配置的技能会爆发,并扣除技能所放位置需消耗的元气,有点类似乱1的经典怒气玩法。印记技能触发的时机有两种,1是己方完整回合出手前触发,类似幻盾;2是己方被对手一次完整回合攻击后被击触发,类似金钟。印记技能格一共有8个,目前只开放6个。每个格子的初始消耗都不相同,元气抵消可以减少消耗。技能方面种类还是可观的,想要解锁更多的技能,需要魔角等级以及印记等级的支持。技能大体分为6大种类,驱散类,BUFF增强类,属性增加类,触发增加类,技能重置类,大祈祷。这个玩法非常类似乱1的外套进化,相比起来,效果更佳直观,辨识度非常高,实战效果视觉冲击前所未有!大赞一个。具体都有哪些技能,还请小伙伴进游戏自行查看吧。

5、异界水晶,这个就不介绍了,是一个快速获取材料的聚宝盆,卖肾抽起来。

以上就是3.0最新资料片的全部玩法初探,除去属性积累,最重要的是技能搭配有了全新的变化,魔角方面不但可以增加专精,还加入了专精抗性的概念,这使得战斗充满更多的未知数,想要了解魔角对不同流派的搭配以及巫师印记技能的选择还请关注后续的攻略贴,船长出品,必属精品!

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