未来机甲决战手游媒体深度评测:诠释SRPG经典《未来机甲决战》是一款重度战棋策略手游。玩家将扮演指挥官在未来的能源战争中驰骋,在剧情关卡、回忆录等玩法中了解战争背后的真相或是在演习玩法中谱写自己新的传奇。多达2500种战舰搭配,性格万千的驾驶员将在各式各样的场景上共同演绎激燃的战斗。

01 经典画风 机甲回归

《未来机甲决战》是一款机甲SRPG战旗手游。要知道,作为这类游戏的前辈——机战系列在全世界范围内都拥有着大量的拥趸。而这类游戏面对玩家首当其冲的吸引点,就是机甲设计以及剧情设计上。

本作在世界观设定上还算用心,整体框架完整性很高。故事背景设定、实力与设定以及对应的科技与能力,都在主线剧情中得到较好的表达。但在这方面本作依旧存在着硬伤,那就是台词对话的简陋。与前辈们相比,少了那一份击中玩家内心的情感杀招。(中二就是很好的选择)

而在机甲设计上,本作则是比较讨好。一些机甲的设定甚至能看到不少经典机甲的影子。比如切茜娅仿佛让笔者看到了新世纪福音战士。在经典机设的基础上加以再创造,不失为一种中庸的解决办法。至少能满足本作不少的目标用户。但是部分机甲的机体配色实在不敢恭维。希望能在后续版本解决机甲配色的问题。

02 传统回合战旗 策略性不足

SRPG一直以来是一种较为小众的品类游戏。《未来机甲决战》在其中算是比较重度的。在一场战斗中,玩家最多能够上阵10台机体,这在移动端SRPG中算是比较多的了,很大程度上满足了重度SRPG玩家的需求。所有机体都设计有战斗动画,时长10秒-30秒不等。动作设计都较为不错,但技能效果上有待提高。

而在地图大小上,同样能够排在前列,30*30相信已经能够满足不少策略的执行。同样是SRPG经典的设定:蓝色格子代表可移动范围、红色代表武器攻击范围、紫色代表地图武器攻击范围。此外黄色代表小队长、指挥官光环,绿色代表任务目标范围。其中小队长光环周围有一个光环效果:命中、回避+10%。本作还用心地提供了2.5D和2D的视角选择。

但上阵机体数和地图的大小仅仅是提供了强策略性的环境,最终策略还是要落在不同机体属性以及战斗设定上。游戏目前最多可以获得50余种机甲和机师。机甲和机师都有稀有度的区别(卡牌游戏正常操作),两者属性分别包含格斗、射击、防御、技量、回避以及命中。光从字面意义上就能清楚了解到对应属性对战斗的影响。

除此之外,本作还引入了类符文的芯片系统,芯片拥有套装效果,加大了战斗的策略深度。可惜的是,以上所有设计内容综合起来,在战斗中的表现无关痛痒。至少在全程主线流程中,只要稍稍养成一定程度,挂机自动均能通关(没错,SRPG也有自动战斗)。后续游戏在数值优化上需要多花些功夫,不然策略体验聊胜于无。

03 机甲机师双养成 仁者见仁

虽然目前仅为测试版本,但游戏大量的机甲和机师配合,就已经是不少玩家头疼的地方。部分特技需要机师有对应特技才能使用机甲的武器。其实机甲机师双养成系统不算少见。但通常都会在一定程度影响游戏体验。玩家必须尽可能去多抽卡来满足搭配性更好的组合。那么官方宣传所谓的更多搭配策略可能也就成为鸡肋,毕竟总是存在最优解。

在机甲机师双养成的基础上,游戏设计了大量的日常任务以及获取资源的玩法。培养机甲机师都需要用到诸多材料,材料来源就是不同地肝日常和活动。目前游戏肝的内容对于策略玩家来说,并没有什么值得攻略的难度。这也会一定程度上影响整体游戏的趣味性。

04 试玩小结:质量尚可,仍需努力

《未来机甲决战》作为一款SRPG卡牌游戏,无论是策略设定上还是机甲机师养成上,都为策略提供了较大的空间,但限于数值设定以及玩法设计,本作并没有将比较好的底子发挥出更好的作用。此外,在机甲设计上虽采用了讨好的办法,但是依旧避免不了“国产机甲”的尴尬。综合来说是一款品质中上的机甲战旗游戏,推荐给机甲以及SRPG感兴趣的玩家。