虽然有许多游戏使用‘捡垃圾’的收集概念,但《末日的第53天》是其中做的最好的一个。他让我们了解到:破坏比创造更有乐趣。
尽管《末日的第53天》的游戏机制相当简单,使用的是一个老气的后启示录世界观,但它是一款让人上瘾的开放世界游戏,它所包含的乐趣远比看上去要多
《末日的第53天》的许多玩法都是借鉴于经典游戏,例如魂系列游戏和塞尔达传说,但是可以把借鉴这种事情做的如此优雅并且拥有自己独特的气质,实在是了不起的一件事情。
乍一看,末日的第53天看起来并不怎么样。简单的标准攻击和蓄力攻击,闪避无敌滚动,篝火和敌人重生明显呼应FromSoftware的魂系列游戏。实际上,这款游戏更像是《暗黑破坏神》,只是角色的塑造和能力范围要小得多。你没有办法真的升级自己的人物。
当然,这些相似之处在末日的第53天所传达的宏大计划中只是微不足道的。与其他RPG游戏的完成任务-获得奖励和经验的奖励不同的是。末日的第53天采用了破坏这一概念,你所破坏的任何东西都会给予你物资和经验值,通过收集独特物资制作更加厉害的武器,进而推动游戏剧情的发展。
尽管这个过程简单而不优雅,但循环是不可抗拒的。因为你必须摧毁更多物品而升级自己的装备,所以你便会忍不住想要在每轮回中敲碎更多的物品。作为这个机制的副产品,游戏一开始的环境对于玩家来说产生了很大的影响,我几乎把自己身边能拆的东西全拆了!
自然,这种破坏的交响乐不仅仅是砍倒农舍和公交候车亭。游戏的世界地图上到处都是僵尸外星人。没错,僵尸外星人。战斗并不是游戏中一个特别强大的部分,但却非常有效和独特。
末日的第53天使用了一个在遭遇敌人时自动启动的目标系统。通过近战和躲避,你可以在战术上干掉追击的僵尸。虽然这些遭遇战颇具挑战性,但在对付敌人时,目标之间的切换似乎有点反应迟钝。因此,更困难的部分可能会让人感到沮丧。需要更多的时间去联系。但如果你是魂系列的粉丝,游戏内的战斗系统可以说相当得心应手。
末日的第53天的美妙之处在于它是如何不断提升你成为你的领域的主人。在早期,你只能破坏某些道具和拾取普通材料,但通过创造和升级新武器,你可以从之前坚不可摧的道具中回收稀有材料。
尽管游戏玩法很简单,但你确实会因为不断发现自己的破坏力增强而感到额外的满足感。除此之外,这种玩家代入感还受到可升级道具的支持,这些道具能够将某些效果引向更特定的游戏风格。
末日的第53天的标准敌人种类相对较少,但你经常会发现自己与boss敌人摊牌。这包括标准敌人的增强版本,甚至是一个完全独特的对手。
游戏中并没有大段叙事,游戏采用了魂系列的叙事方式,通过细碎信息多次拼凑,让玩家主动去脑补整个故事。
在试图逃离僵尸出没的岛屿时,玩家角色遇到了许多奇怪的人工制品和古墓,暗示着游戏的复活周期,以及奇怪的僵尸化疾病。
当你深入游戏剧情时,你会惊讶于潜在的情节转折。然而,情节仍然是开放的,从根本上,是一个令人愉快的脑补。
末日的第53天的活动可能会让你花费至少30个小时的时间,但有了所有额外的内容,你可以轻松地在这款耗时的游戏上花费120个小时。