原神中,不同的属性角色有着不同的玩法机制,温迪作为风属性角色,有着独特的技能机制与玩法,本文将详细讲述温迪的进阶攻略。

一.强风与弱风

元素附着是原神里很重要的一个知识点,依据元素附着量的高低,我们将元素附着分为强元素和弱元素。一般情况下,强元素的附着量为2,弱元素的附着量为1。考虑到特殊情况,以及元素附着量随时间的衰退,会将元素附着量为1及1以下的定为弱元素附着,元素附着量是1以上的定为强元素附着。角色元素伤害在附着到怪物身上的瞬间,就只有初始附着量的80%;元素的强弱可以由附着的自然存在时间(一般弱元素存在时间为9.5秒,强元素为12秒)来判断;或是根据元素之间克制关系,通过反应后的元素残留情况来判断。

风和岩虽然只能作为后手的反应元素,但也是有强弱之分的。温迪的E技能是强风,可以一次就反应掉怪物身上附着的弱元素。(用弱风去反应其他弱附着元素,反应完之后还会闪三下才消失)Q技能是弱风,但因为有1.5秒左右的动画时间,以及切人所需时间,实际大招第一次扩散时也几乎可以反应掉敌人头上的弱元素。

此外,补充一个点:温迪大招总共20段伤害,对单怪最多可以打出7次扩散;但因为元素附着的特性,若单纯只是开大后染色的话,一般都只能打出6次扩散,因为中间会有染色元素给的附着供应不上的情况。

因为E技能是强风的特点,所以要保证温迪大招能成功染色的话,在开大之前要确认怪物头上有元素附着才行。不过怪物聚集的情况,EQ谁先用都行,因为扩散的特性会使得旁边的怪物也会有附着元素。

二.扩散机制详解

扩散反应是围绕风属性展开的,风与水、火、雷、冰的附着元素相互消耗产生的反应,就是扩散反应(当然也有特例,打无相之风时候的扩散,风元素反而是附着元素)。能扩散的不只是怪物身上的附着,怪物的武器,或是大世界的火把、电气石都行。

扩散反应的伤害并不高,基础反应倍率是1.2(超载反应是4)。

扩散反应的特性如其名,就是能将怪物身上的附着元素扩散出去。并且除水元素之外,其他扩散还会有一个范围的扩散伤害,该伤害的基础伤害与初始的扩散伤害一致。水扩散只会将元素扩散除去,不会额外造成伤害(指的是扩散出去的范围伤害,本身的扩散还是有伤害的)。

如下图所示的,我是先给右边的丘丘人挂雷,然后温迪E扩散。左边的丘丘人因为扩散出来的雷元素而有了雷附着,且受到的一次4995的扩散伤害(两个怪物受到的扩散伤害不一致是因为我温迪圣遗物带的是风套4件套,右边的怪物受到扩散伤害之前先被减了40%的雷元素抗性)。同时,扩散伤害的影响范围也是可以看出来的,以受到扩散伤害的怪物为中心,半径大约是3个丘丘人暴徒的横宽。(下图中的紫色光圈)

当技能范围内有多个带有元素附着的怪物时,就会出现复杂的多扩散情况。因为会扩散出元素伤害,且涉及到附着元素的强弱以及元素附着量的残留,还有可能打出蒸发、融化等增幅反应。

多种元素同时扩散时,扩散元素的附着会出现无序的情况,可能使系统无法判断元素附着的先后,导致蒸发、融化等反应的结算倍率出现异常。

一个怪物最多同时受到2次同元素的扩散伤害。

对于持续的感电反应,是有水雷共存的情况,此时的扩散反应会先消耗雷元素;若消耗完雷元素之后,反应的风元素还有剩余附着量的话,接下来则会与水元素再次进行扩散反应。所以感电反应下,也是比较好打出双扩散的。(可以看到怪物身上冒出两个扩散的字样)

关于扩散出去元素的附着量,也是比较复杂的。大体分为两种情况:

1,风元素不能彻底反应掉敌人身上附着的情况,即反应完之后还有元素残留。

如用弱风反应弱元素,反应完后会残留0.3的附着量。此时,扩散出去元素的附着量与风元素的强弱有关,强风扩散的,附着量约3.45,弱风则是2.2左右,都属于是附着量很高的元素附着了。

2,风元素能彻底反应掉敌人身上附着,反应无残留的情况。

如温迪的E去扩散弱元素,反应完之后,风元素甚至还有多(2-0.8*2=0.4),此时扩散出去的附着量在1-2之间,与反应掉的附着量呈线性关系。比如若反应掉了0.8的元素附着量,那扩散出去的元素附着量就是1.25*0.8+0.95=1.95(公式为1.25x+0.95,参考自NGA《高等元素论》)

综上,扩散除去的元素附着量肯定都大于1的,因此都是强元素。

三.染色机制详解

绝大多数风元素角色的技能里,都存在这元素转化的机制,我们一般会把持续性技能的元素转化,成为染色,如温迪、砂糖、万叶、风主等的大招。需要注意的是,并不是技能碰到元素就能染色,而是要特定的部分接触到元素才行,比如温迪大招是暴风之眼,砂糖大招是风灵。仅仅技能边缘触碰到元素,是不足以发生元素转化的。接触到的元素指的是敌人身上(包括电气石、火把)的附着元素,或是角色身上的附着元素也行;未产生附着的元素不行,比如用安柏向暴风之眼射蓄力箭。

将染色过程放慢4倍左右观察可以发现,在温迪大招的第三段风伤之后,暴风之眼若接触到元素则会发生元素转化。随后便开始第4段大招伤害,以及第一段元素转化附加伤害。顺便一提,元素转化后的附加伤害都是弱元素。

温迪Q技能虽然是弱风,但因为大招动画等的影响,若敌人身上是弱元素,是很有可能第一次扩散时就将元素给反应掉的,后续暴风之眼接触不到元素,而使得染色失败。

具有元素转化机制的技能,若同时接触到了多种元素的话,那么还存在一个转化优先级的问题。

染色的转化优先级为:火>水>雷>冰。风主比较特殊,为冰>火>水>雷。

基于上述知识,我们知道火元素转化的优先级是最高的,那么只要让对应技能在染色前一刻接触到火元素,那么就必然是染为火元素。利用好该技巧,温迪可以有染火扩雷的玩法,因为扩散出去的是强雷,而染火的附加伤害是弱火,所以可以持续打出超载反应。不过该玩法需要一定的操作流程和特定角色才行,不太建议使用,时间多的可以研究一下。(一般流程是先给怪物挂雷,然后温迪在班尼特大招内开大,在大招的第四段伤害出来之前跑到暴风之眼里去;这样因为身上还有班尼特大招给的火元素,因此是可以将大招染火的)

四.韧性知识详解

韧性就是另外一个话题了,之前我也有专门发过攻略说明,所以本次就简要说一下吧! 韧性也可以称为是抗打断,是角色或怪物在面对即将到来的控制的一个抵抗能力。角色或是怪物都有一个固定的初始韧性值,并且也具有随时间自动回复韧性的能力。当目前单位受到攻击后,韧性值就会相应的减少,角色的普攻和技能都有固定的削韧效果。当怪物的韧性值被削为0时,便会受到后续控制技能的影响,或是击飞,或是击退,或是麻痹等。

温迪E技能有着强力的削韧能力,对于初始韧性值比较高的怪物,可以选择先使用E技能削韧,再开大接控制。(韧性数值的数据来源是NGA的《韧性力学》,已获得作者授权)

韧性利用的好的话,也是可以让温迪大招卷起丘丘王的。

当然,除去韧性之外,温迪大招想要卷起敌人,还受敌人的重量影响。有些敌人即使将其韧性值削为0了,也无法把它卷到天上去,比如遗迹守卫。此外还有等级差的影响,温迪大招和琴的E技能的举高高,都无法控住高于自身等级20级的敌人。