重返未来1999是什么类型游戏,很多小伙伴被重返未来1999吸引住了,独特的游戏介绍,精致的立绘都是非常让人去关注的,今天小编给大家带来这款游戏的类型、剧情、设定的详解!

重返未来1999是什么类型游戏

重返未来1999游戏类型内容详解

如今二次元游戏繁多,虽然国内的二次元游戏在美术上越发显得成熟,但看多了也难免有些审美疲劳。在同质化日益严重的今天,众多二次元游戏在美术上鲜有能让人眼前一亮的。因此,当《重返未来:1999》这款游戏曝光的时候,才令皮皮君精神为之一振。

游戏将于1月7日开启测试~对游戏感兴趣的小伙伴欢迎前往好游快爆预约游戏,我们会在游戏有最新消息的第一时间通知你!

现在就我们一起来看看这款游戏的吸引点吧~

游戏从初次曝光PV时就引起了不少玩家的关注,动画的分镜,光影的效果,让人仿佛在看一部很“顶”的动画电影。游戏从兼具人型和非人型怪异角色的新颖设定,到精致的立绘风格,优秀的美术水平足以将玩家的期待值拉满。

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除了美术以外,游戏全主线剧情英配语音也是一大亮点,部分英文功底深厚的玩家倒是听出了个别角色英配中“有一点bug”,不知道是不是官方故意设置的一些口音细节?

根据玩家们分析,游戏中的「斯奈德」可能是意大利口音,而「尼克波顿」则可能是英国乡村口音。

该作内核是一款主打近代复古的卡牌策略游戏。复古题材其实一直具有独到的魅力,但选择这个题材,又能玩出“新鲜感”的游戏却不多。

相比一些完全架空的复古题材游戏,《重返未来:1999》则是借用了上世纪的时代背景,呈现出了一个半架空设定的世界,让游戏整体有了独特的时代味道。这使我的预约列表中又“喜加一”。

皮皮君小时候迷恋看探险类小说,我曾经参加了一次现场的签售会,那位作家在与书迷互动中告诉我:“如何让你的作品更具有代入感和真实感?很有效的一个方法就是加入一些现实的元素。”

或许,《重返未来:1999》这种虚实结合的半架空世界观设定,也正是让我想起了这段话。

题材:同时引入近现代文化与神秘学

作为90后,我们或许常常在网上和00后打趣,说1999年的最后一天,我们战胜了外星入侵者,保卫了地球(滑稽)。毕竟2000年后出生的人也没法验证,你说气不气?

那么你有没有想过,1999年的最后一天,当世界不再往前推进会发生什么?

那天,游戏世界中出现了一种叫做「雨幕」的诡异现象,当发生这种现象时,世界会随机性的发生回溯,时间重新倒退并重新经历过往的时代。

试想一下,一个你或许熟悉但又充满未知的世界,确实瞬间就让人有了代入感,也期待着亲眼看看这些时代的印记究竟是怎样的?

根据这一背景设定,游戏的整体格调也都较为复古,无论是大到美术风格,小到细节设定,都遵循了这一世界观,有着高度的统一性。爵士时代、摇摆伦敦,许多一去不复返的精彩时代,在这款游戏中以另一种方式呈现。

而游戏所体现的“半架空”,或许就是同时引入了近现代文化、科学、事件以及传统「神秘学」的设定。

根据现有可以查询的解释,神秘学主要指有关神秘力量的学问和研究“秘密知识”或是“隐瞒起来的知识”的学问。在现实世界中,神秘学有系统划分、领域划分。

而在游戏中,神秘学是“感应、控制、催动能量的能力及其研究领域的统称,且熟知与无知之间,界限分明”。在那个时代,人类和神秘学家是共存于世界的。

神秘学家们能吟咏秘术,几近无所不能,人类中的博学家也不知他们从何掌握这古意盎然的术法。传统神秘学中的人工梦游、自然魔法、炼金术、星辰魔法等带有神秘色彩的元素更是构成了游戏中一个个的鲜活的角色形象。

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剧情:时间被定格了在1999年之前

玩家所扮演的主角名叫「维尔汀」,她的立绘绝对撑得起主角的名号。维尔汀是一名被圣洛夫基金会收养长大的孩子。该基金会根据目前的情报来看,是神秘术、神秘学家及神秘物与现象的收容管理方。维尔汀与其他孩子一样,终日严格训练神秘术,为人类的福祉献上一切。

由于频频出现「雨幕」,导致时代发生倒退,因此,推测游戏中的时间线都被定格在了1999年之前。作为圣洛夫基金会的调查员,维尔汀也不断调查着这一诡异现象。她的墙上贴满着时代留下的印记,然而与之接触的人最终毫无例外的都会随着「雨幕」的出现消失在时间的洪流之中。

其实,从剧情中我们可以慢慢感受到世界观的庞大与严谨。游戏中由于时代的变迁,普通人甚至可能都不知道发生了什么就被时间的浪潮所吞噬。因此,我们可以大胆假设,或许神秘学就是一切的关键所在。

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游戏中也引入了一个名为「重塑之手」的组织,这个组织或许也掌握着神秘术。从PV中重塑之手成员表示“自然是回到秩序正确的过去”可以看出,或许是「重塑之手」引发了「暴雨」。至于他们的目的,目前只能从“复兴”与“复仇”等字眼去推测一些动机。

总而言之,游戏中的剧情十分耐人寻味,逻辑严密又环环相扣,非常令人期待剧情实际的发展。

人设:兼具人型与非人型怪异角色设定

从游戏PV首曝开始,我就一直对游戏中的角色设定感到很好奇。最早公开的是名为「星锑」与「十四行诗」的两名角色。

在战斗中他们所释放攻击的媒介一个是笔一个是苹果,这一设计其实是有着一套严谨缜密的逻辑联系。

「十四行诗」原是一种国外诗歌类型的统称,又译“商籁体,”为意大利文sonetto,英文Sonnet、法文sonnet的音译。是文艺复兴时期欧洲一种格律严谨的抒情诗体。最初流行于意大利,后传到欧洲各国。

像莎士比亚,普希金,彼特拉克等伟大的文学家们都有着大量此诗体的作品。所以十四行诗使用的武器便就是手中握住的笔。

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“人生就像摇滚一样,跳着扭扭舞,大摇大摆地向前跑就够了!”,这是另一位带着墨镜看上去很酷的小女孩「星锑」的台词,其造型就非常“摇滚”。根据那个时代的摇滚电台禁令,可以推测星锑或许与之时代背景息息相关。

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可以说游戏中的人物设计有一套自洽的逻辑,非常新颖又及其合理,不禁令人佩服制作者的脑洞。

最让我印象深刻的应该就是篇首提到的非人型怪异角色,如果说人型角色的设计令人惊艳,那么非人型角色的设计就让人叹为观止了。

「APPLe」的外形是一个苹果,「未锈铠」实际是一个附着在手甲上的灵魂,而无线电小姐真的是一台“眉清目秀”的收音机。

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结语:究竟游戏会是何种面貌

《重返未来:1999》游戏的整体玩法类似回合制,可以同时出场3名角色。是一款偏策略性的卡牌游戏,其精美的战斗演出也令人体验感+++。

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游戏本身凭借着不俗的美术风格与配音细节吸引了许多玩家的关注,而值得反复推敲的剧情以及较有深度的玩法也让人期待。

1999年最后一天,“暴雨”降临世界:

地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。

行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。

而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。

在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。

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