悠久之树中,夏洛特是目前最强的木系角色,那么游戏夏洛特该怎么玩,需要注意什么,一起来看看夏洛特使用攻略吧。
本攻略是基于个人使用体验,做出的角色介绍,且只介绍满基能满级的完全体,会对夏洛特的各方面都一一进行解析,所以篇幅上会较长,如有错误欢迎指正,也欢迎大家说说自己的观点。
ps:现在对土队的有一种看法是夏洛特一神带四狗,而这是错误的,调侃一下没关系,但别当真了,实战中并不是夏洛特一人承担所有输出任务,主角(如果用夜隼的话)和拥有迷之倍率的格温德林以及葛兰玛尔这些也是有不错的输出的。
定位
高生存高回转的输出位,外带小额减防和嘲讽,值得一提的是其嘲讽覆盖是土系最高的
伤害组成
没有特别的偏向,调律爆发、共鸣术、普通攻击都有可观的输出,因技能组集普攻增强、嘲讽反击、调律值回复、刷新技能,且运转流畅,因此调律爆发和共鸣术都有很高的回转,所以伤害会比较平均。
PS:因为共鸣术的伤害上限是最低的,所以极限情况下共鸣术的占比会低点。
面板
满级基础:6003攻击,2399生命,攻击力是极高的水准,生命就很低了,但这不代表她生存就弱了,具体后面再说
基能属性加成:600攻击、540生命、暴击率7.5%、中攻击率7.5%、重攻击率9%、地属性攻击8%,对于输出位都是很实用的加成,没整些乱七八糟的
同调:满同调攻击成长是104最高第二高水平(被大佬指正替身使者是106),相对生命是35 SSR最低水平,但这不是事;
阵型加成为第一排,系数在第一排中间,挺好,加成主攻击副暴击伤害,暴伤可以和基能的暴击联动,但还是有点遗憾,因为现在土队目前主要的暴击提供者只有雪拉大招的35%,如果能把暴击伤害换成重击率或者暴击率,那绝杀,可是换不得
PS:夏洛特的碎片困难关现在是能刷的。
共鸣术
1、樱散·刹那
CD4,伤害上限60W
280%倍率的AOE,SSR很标准的AOE倍率,也是最高的那一档,对单的情况看着倍率不算高,但因为夏洛特自带50%土攻和40%增伤,血线掉下去后触发破釜,然后再来点其他伤害BUFF的话(例如伊莎贝拉大招),也是挺容易打出60W上限的,但溢出不会太严重;
附加效果:
(1)15%土属性减防,持续120S,数值较低,但是高贵,全土属性唯一的一个土减防,现阶段你都找不到和这个冲突的;
(2)40%强化攻击(同时加中攻击与重攻击的概率),持续3回合,自嗨(只给自己),技能CD只有4因而覆盖率高达3/4;因为普攻是夏洛特输出和回转的重要组成部分,所以这是价值极高的BUFF,是夏洛特平A能够快速攒出调律爆发的基石之一;
(3)50%追伤(普通攻击追加伤害),持续上有BUG,描述是3回合实际效果只有1回合,自嗨,覆盖很低,但是追伤能够突破伤害上限(多一段伤害),且数值很高,所以还不错;
总结:280%倍率CD4的AOE,能带这一堆附加的东西,强成这样,我是有点惶恐的。
2、无明两段
CD5,伤害上限60W
400%倍率的单体,这倍率也就一般,但够了,因为即使夏洛特是满血也很容易打出上限,上限摆那,你单段技能倍率再高也没用,伤害溢出极其严重,动不动亏几十万那种;
附加效果:无念无想,持续1回合,自嗨,很离谱的复合BUFF,为了说明有多离谱我下面分段说
(1)40%增伤,这玩意顶级高贵,是独立乘区,和加攻、追伤、破釜、共鸣、暴击这些都是乘,下面是我进行的一次测试,因为测试数据量不多,且因为伤害会有浮动,所以倍率上会有偏差,但是都很接近40%这个值
(2)70%全属性伤害减免,这就是为什么我说夏洛特基础血量低不是什么问题的原因,高达70的减伤,回廊50层队友快死光了,夏洛特血也没掉多少,但目前减伤和反击存在冲突,有BUG,减伤达到100%后,就不会触发反击了,对自带70减伤的夏洛特来说,这很容易达到;
(3)嘲讽(就是援护)+反击,这两凑一起多合适,也不用我多说了,反击的意义就是多一次平A,这反击,平A能触发的都能触发,包括中重攻击、固有技能提供的调率回复、暴击,该吃的BUFF都能吃。另外嘲讽和上面的70%减伤放在一起也有化学反应,这代表着夏洛特能去吃未来可能会有的BOSS点名机制,从而省掉一个专门的嘲讽位,吃了还能反手给它一刀。
ps:关于嘲讽,经过我的测试,场上有多个身上嘲讽角色的时候,敌人的对单攻击会在有嘲讽的几个角色里随机选择攻击。
总结:夏洛特整套技能组能够转起来的中心点,且还有减伤和嘲讽这种附加价值,因为调律爆发能够刷新这个技能,而这个技能提供的反击又能加速调律爆发,所以无念无想虽然看起来只有1回合,但其实有极高的覆盖率,使得夏洛特能集输出与生存于一体。
调律爆发
天华樱斩
伤害上限我没打出来过,应该是通用的280W
420%倍率的AOE,也是SSR输出标准倍率,也是AOE最高一档,够多了,要什么自行车啊,伤害上限不玩马戏应该是打不出来的,因为夏洛特回转可以很变态,所以累积输出是很不错的,只是伤害数字确实没光水暗风这些好看(火?我见都没见过,确实不了解)
附加效果:
(1)50%土属性加攻,持续3回合,自嗨,可以视为全覆盖,顶中顶,属于看着就强那种,不用我多费口舌;
(2)30%反击增伤,持续3回合,自嗨,同样可视为全覆盖,因为夏洛特反击频率很高,所以这个BUFF同样有不错的价值,但容易打到80W重击上限,所以其实会有溢出损失;
(3)刷新共鸣术无明两断,这个同样有BUG,描述50%概率,实际效果是100%,夏洛特回转链不可缺少的组成部分,因为大招能刷新无明两断,夏洛特的输出链才存在,所以只希望官方别动这个,动不得啊,3回合50%追伤我都不要了,别动这个,动了属于一刀大动脉啊。
总结:调律-无明两断-平A反击-调律.....,这一夏洛特输出链的一环,除此以外也提供了数值极高的自嗨BUFF,保障了夏洛特的整体输出,在拥有以上性能的同时,丝毫不亏倍率,同样是让人有点惶恐的配置。
固有能力
1、天眼
两个效果,一是每3回合给一次1回合的反击,二是生命高于50%时仇恨上升,相对来说是夏洛特技能组里最菜的一个,但也是有用的,总体来说是还不错的
(1)给反击,主要两个意义,一是3的倍数回合,打出大招后,可以不用刷新出来的无明两断,等下回合打出无明两断-调律爆发-无明两断的操作,这样做的意义是可以控BOSS血条以此调轴,但需要注意,虽然能让调律爆发吃到无念无想的40%增伤,但是因为上一轮的平A反击没吃到增伤,所以输出一般是倒亏的;二是实战中会有各种各样的情况,夏洛特的回转链不可能一直那么顺利,而这频率不低的白嫖反击,能拉高夏洛特整体的回转下限;
(2)仇恨上升,没无念无限,而这个被动给你反击的时候,敌人的对单攻击更容易打你,效果简单但是有用。
PS:仇恨上升,我做了测试,和嘲讽一样,是在有仇恨上升的人随机挑人打,但有小概率会打没仇恨上升的人,所以这个作为嘲讽用并不稳定,另外尤娜这种仇恨大幅上升的和莉佩卡这种叠加仇恨的,我没试。
2、明镜止水(这个我会结合夏洛特的普通攻击一起说)
平A多加8点调律值,反击的也加,朴实无华的强,加的这8点调律是吃连奏BUFF加成的,夏洛特普通攻击的具体回转如下图
PS:我没休斯所以没测试50%连奏的
可以看到30%连奏下,两次重攻击就能加满大招,如果身上还有激奏的话,一次中攻击+一次重攻击就足够加满,而夏洛特是能够反击的,因此夏洛特在30%连奏下的回转链是这样的——无明两断-樱散·刹那-平A反击-调律爆发-无明两断-平A反击-调律爆发-无明两断......(PS:开局因为自带30调律值所以不需要连奏就能直接打满大招);
可以看出夏洛特在身上有30%连奏的情况下,只要能够稳定重击(或者有激奏,高概率重击),就能每轮都打出调律爆发和无明两断,同时拥有输出和生存,当然前提是BOSS要打你,而不是停下来丢BUFF;
而夏洛特自己基础中攻击概率27.5%、重攻击概率19%,樱散·刹那有覆盖率3/4的40%强化攻击,这样就有67.5%中攻击和59%重攻击了,而土系本家破甲手格温德林,开局能提供6回合的20%强化攻击和激奏,已经基本满足需求了,而土属性的老王盘,240回响会给3.8%的强化攻击,能够实现稳定重击(其实也没必要,差不多拉点就行了),这也是老王盘为什么比方阵盘要强出几条街的重要原因。
角色缺点
1、角色本身上,主要是伤害上限限制了她的发挥,但因为持续输出能力强,所以目前不是什么大问题;
2、相性上很怕那种会清你BUFF的敌人,除了反击增伤和追伤以外,其他BUFF被清掉任何一个都非常难受;
3、投资上有风险,因为身上BUG有点多,特别大招那个,如果当成BUG把100%刷新修复掉了那血炸(当然如果修掉这个,然后把3回合50%追伤和100%减伤能反击这些补上,那还是可以接受的)。