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《王的崛起》里每个英雄有5层天赋,每个英雄都拥有不同的天赋,那这些天赋到底是什么意思?对于新手来说可能还有很多不懂的,这边整理了一下《王的崛起》里所有的天赋,或许对新手有所帮助,为大家一一简析一下。
【攻击天赋】
气势如虹:初始怒气+1
简析:英雄的技能需要怒气才能释放,此天赋的意思就是英雄出场战斗的时候可以额外获得1点怒气。
评价:★★★★★
英雄必备天赋之一,怒气决定技能,少这点怒气你就比敌军后出手
法术大师:魔法伤害+45%
简析:英雄打出的魔法伤害额外增加45%,只对拥有技能是魔法伤害的英雄有效。魔法伤害是指技能属于魔法类的伤害,普攻属于物理伤害。(魔法伤害可以理解成法术伤害的意思)
评价:★★★★★
魔法英雄必有基础的核心天赋之一,对伤害的提升非常大。
奥术奇才:魔法攻击+30%
简析:属于英雄基础属性类加成,英雄界面的魔法攻击力增加30%。(如:拥有此天赋之前有1000点魔法攻击,拥有此天赋后魔法攻击力就有1300)
评价:★★★★★
魔法英雄必有的核心天赋之一,对伤害的提升非常大。
武器大师:物理攻击+15%
简析:属于英雄基础属性类加成,英雄界面的物理攻击力增加15%(如:英雄的物理攻击是1000,拥有此天赋后物理攻击为1150)
评价:★★★★★
物理英雄必有的核心天赋之一,对伤害的提升非常大。
利刃:物理伤害+22%
简析:只对英雄的物理伤害有加成,包括普攻、技能和觉醒属于物理伤害的,魔法伤害不享受。
评价:★★★
只能对物理伤害加成,而且只有22%,对物理英雄提升也不算很大,一般般的天赋。
巨龙之威:伤害+22%
简析:意思是英雄所有伤害增加22%,包括魔法伤害和物理伤害。普攻、技能、觉醒的伤害也受到加成。
评价:★★★
由于是提升的所有伤害,所以加成并不算多,现在还没有双休英雄,对伤害的提升也不是很大。
暴击:暴击+45%
简析:英雄在普攻的时候有45%的几率暴击,只对普通攻击有效,其他伤害不享受加成。
评价:★★★★★
物理输出物理非常强的天赋,可以让普通攻击的伤害翻倍,对敌军造成毁灭性的一击。
【防御天赋】
统帅:带兵上限+30%
简析:算上装备,等级,成长等所有加成后英雄的总血量额外增加30%。
评价:★★★★
前排英雄非常实用的天赋,但是只有橙色英雄才拥有此天赋。
不灭之躯:伤害减免+22%
简析:英雄在受到伤害后,总伤害减免22%(所有伤害,包括物理、魔法、普攻、觉醒、城墙的伤害)
评价:★★★★
前排武很实用的天赋,可以吸收承受很多伤害。
闪避:闪避+30%
简析:面对敌军英雄的普通攻击的时候有30%的几率闪避,只对敌军英雄普攻自己时有闪避效果,其他伤害不可以闪避。
评价:★★★★★
前排英雄非常实用的天赋,能免疫敌方的普攻伤害,而且闪避后目标英雄不能获得怒气。
符文护甲:法伤减免+45%
简析:英雄在受到魔法伤害时,魔法伤害减免45%,指的是属于魔法伤害的技能和觉醒,其他伤害不享受减免。
评价:★★★★★
前排英雄非常实用的天赋之一,可以有效的减免魔法伤害带来的威胁,有此天赋面对魔法伤害的英雄一点不虚。
钢铁皮肤:物伤减免+30%
简析:英雄在受到物理伤害时,物理伤害减免30%,指的是属于物理伤害的技能和普攻,其他伤害不享受减免。
评价:★★★★★
前排英雄非常实用的天赋之一,可以有效的减免物理伤害带来的威胁,有此天赋面对物理伤害的英雄一点不虚。
抵抗:抵抗+30%
简析:英雄在受到技能伤害时有30%的几率免疫伤害,只对敌军英雄技能有效果,其他伤害不享受加成。
评价:★★★★
前排英雄非常实用的天赋之一,可以有效的减免魔法伤害带来的威胁,是个比较看脸的天赋,30%的几率是目前最高的加成。
法术屏障:魔法防御+80%
简析:属于英雄基础属性类加成,英雄界面的魔法防御增加80%(如:英雄的魔法防御为1000,拥有此天赋后魔法防御为1800)
评价:★★★★★
非常非常,特别特别IMBA的天赋,加成80%实在是太恐怖了,基本可以无视敌军魔法伤害了。拥有此天赋的英雄也屈指可数。
铁壁:物理防御+50%
简析:属于英雄基础属性类加成,英雄界面的物理防御增加50%(如:英雄的物理防御为1000,拥有此天赋后物理防御为1500)
评价:★★★★★
这也是非常非常IMBA的天赋,加成50%非常之高,对物理伤害的减免非常高,拥有此天赋的英雄也是少得可怜。
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