穿梭物语作为一款动作射击类手游,游戏中具体的伤害计算方式是玩家比较关心的。这里就来详细介绍一下。

速射每只箭矢伤害为攻击力%×28

慢射每只箭矢伤害为攻击力%×45

单射每只箭矢伤害为攻击力%×32

双射每只箭矢伤害为攻击力%×17

三射每只箭矢伤害为攻击力%×12

热火发射器发射3只箭矢,每只箭矢伤害为攻击力%×15

散射(弩)发射7只箭矢,每只箭矢伤害为攻击力%×6.5

以下n均指蓄力次数

阵列(魔法)发射2n只箭矢,每只箭矢伤害为攻击力%×52+n²&pide;2×攻击力%-n×攻击力%&pide;2

散射(魔法)发射出3n+1只箭矢.每只伤害为攻击力%×52+n²&pide;2×攻击力%-n×攻击力%&pide;2

追踪(魔法)发射2n+2只箭矢,每只伤害为攻击力%×52+n²&pide;2×攻击力%-n×攻击力%&pide;2

扇形(魔法)发射2n+1只箭矢,每只伤害为为攻击力%×52+n²&pide;2×攻击力%-n×攻击力%&pide;2

环形(魔法)发射20只箭矢,每只箭矢伤害为攻击力%×8+攻击力%×10×(n-1)+n²&pide;2,再额外射出一只瞄准定向的伤害为攻击力%×52+n²&pide;2×攻击力%-n×攻击力%&pide;2的箭矢

火伤每两秒造成攻击力%×10的伤害,持续8s

电伤每次造成周围敌人攻击力%×10的伤害(不包括自己)持续8s

毒伤每两秒造成攻击力%×20的伤害持续8s冰冻减速持续8s

击倒爆炸会附加一个每次伤害持续递减的buff持续8s

踢击伤害为攻击力%×10

跳跃自动射击伤害为(攻击力+跳跃时射击%)×23自动射击也不会消耗饰品暴击(类似踢击后暴击3次

上面是1.11版本,在1.13版本中跳跃自动射击伤害常数为14(?

伤害计算为基础伤害×(暴击伤害%+对属伤%)

当然没暴击就按基础伤害×(1+对属伤%)