双雪火刀流

我用骰子套从天梯一段一直打到了天梯七段,其中唯一让我苟不住的就是在对面是双雪流的情形。因为双雪流的速攻打法实在太快,以至于只要对面的牌顺,怎么打都是输。而为了研究怎么对付双雪流,我也照模照样组了一套双雪流进行体验……

真香!

双雪流速攻可以有多快?如下图所示,这是天梯七段的对局,在双方的1勾阶段,我就已经将对面的血量压到了9血以下,这还是在我的双雪流套牌并不完整的情况下就打出了这样的战绩,后面随便几张法术牌丢脸就稳赢了。

下图是理想情况下的速攻型双雪火刀流,采用了妖刀姬+凤凰火+雪女+雪童子的阵容配置,其中有一些牌是我也没有的,如果有的话会打得更顺,大家也可以根据自身牌池情况进行调整。

整个套牌没有一张SSR,也不需要。只是SR牌较多,算是造价较低的套牌。其实将其中的SR换成作用相近的R牌也能打,之后再慢慢收牌就是了,只有冰风暴是核心SR牌必须有,并且最好放满两张。

*如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

开局手牌调度

绝对保留:吹雪、引燃、霜舞、霜风、不祥之刃、见切

可以保留:凤鸣、焚羽、觉醒凤凰火、冰风暴

一般般:战意、一闪、寒冬之心、雪国之子、雪走、凤火

舍弃:流霰、崩雪

开局可以用吹雪和引燃来解对方战斗区的式神,然后让妖刀姬或雪童子用1勾的战斗牌打出成吨的伤害。1勾阶段一般对面难以发力,而妖刀姬和雪童子都是可以在1勾阶段就发力的式神。

不过需要注意的是,不要为了解一个式神浪费2张以上的牌,否则得不偿失。

还有宁可让式神无脑出击都不要浪费手牌,根据具体情况,每次出击优先使用一次免费出击机会,快攻流最大的问题就是烧手牌太快,手牌打完了的快攻流就毫无战斗力可言了,战斗牌能省则省。

双雪流打法

这套打法极其简单粗暴,雪女和凤凰火开道,让妖刀姬和雪童子爆发输出,打出成吨伤害。

1勾阶段

雪女在1勾阶段有吹雪可用,这张牌能打3+1点伤害,而且这3点伤害还能对牌手使用,即使后期掏上手也不亏。

凤凰火1勾有引燃,可以对战斗区的式神造成2+1点伤害,适合进行补刀。凤鸣是瞬发牌,可以降低对方牌手3点血量,同样可以对战斗区的式神进行补刀,后期掏到也不亏。

解掉对方战斗区的式神后,妖刀或者雪童子就可以爆发了,建议优先让雪童子爆发。

雪童子先用霜风眩晕牌手,这样对方牌手在没有战斗牌的情况下,下回合无法让式神进入战斗区,这样就能让我方式神再爆发一次。牌手眩晕后,霜舞变为瞬发,可以让雪童子再次攻击,一回合打出9点伤害。

妖刀姬的爆发方式是先出击攻击牌手,然后它的所有战斗牌都会变成瞬发,这样用不祥之刃或见切就能再打一次,一回合打出6~7点伤害。

而如果对面牌手被眩晕,无法派出式神进入战斗区阻挡,这就意味着我们不需要用雪女或凤凰火解场,雪童子或妖刀姬就可以连打三次,造成两位数的成吨伤害。

所以如果你面对这种快攻型的双雪流,千万要让式神每回合进驻战斗区,否则对方一回合爆发打出的伤害你根本受不了。

2勾阶段

雪女可以贴上冰风暴,这样对面进入战斗区的式神只要没护甲就会被眩晕。就算有护甲,如果我方战斗区有式神,也会打掉护甲,然后再被冰风暴眩晕,让雪女赚牌。

而寒冬之心可以让雪球造成的伤害提升,雪球本身是瞬发牌,既可以用来收割对方的残血式神,也可以一直留牌,等到3勾以后直接用流霰攻击对方牌手,手里的所有雪球都会砸在对方牌手的脸上,造成成吨伤害。

凤凰火获得焚羽和觉醒。焚羽让凤凰火的伤害大幅提升,凤鸣原本只能造成4点伤害,而有了焚羽就是6点伤害,引燃也可以造成3+3+2点伤害。此外觉醒后配合雪女的雪球输出极其恐怖,毕竟雪女的雪球上手容易。

而风火则是强力单杀牌,在2勾阶段能躲得过一发风火的屈指可数。

妖刀姬到了2勾阶段有一闪这张完全不需要费用的战斗牌,也有能提升攻击和护甲的战意,这让妖刀姬到了2勾一回合最多可以连续攻击五次,打出19点伤害!

当然,前提是这四张你都得掏到,并且对方空门大开。即便没有全掏到,有其中的一两张,也能打出不错的组合伤害来。

雪童子2勾阶段有雪国之子这张形态牌,它是配合雪女冰风暴的,雪女将对面战斗区式神眩晕,雪童子贴上形态变成7/7直接攻击,免疫伤害的同时,2勾阶段的7攻可以带走绝大多数式神。而且7/7站场,下回合对面上什么式神都是送的。

他的2勾战斗牌是雪走,这张牌非常优质,由于雪童子本身的基础能力,相当于让他进行一次无伤输出,可起手解对面战斗区式神,还可让雪女赚牌。

就算对面战斗区式神屁股大,一次输出解不掉,还可以再出击一次,同样可以免疫战斗伤害。

或者在对方式神没有眩晕的情况下,先用雪走输出,然后再贴上雪国之子,这样也能获得一个7/7的雪童子。

3勾阶段

顺利的话一般打不到3勾就结束战斗了,如果不幸手牌不够好被拖到了3勾,雪女还有流霰作为保险,直接把雪球全部丢到对方的脸上,如果是经历过两次寒冬之心的提升,这一波打脸基本就能带走对面了。

双雪流的优缺点

这套牌最大的优点就是作为速攻套路打血足够快,只要掏得好或者对面不了解你的套路,3勾之前就能妥妥的带走对面。不管是雪童子还是妖刀姬一回合爆发的伤害都是非常恐怖的,只要成功爆发1~2次,那么后面用凤鸣和吹雪都能将对方牌手收割。

关键是雪童子有霜风这张非常变态的牌,只要对面牌手下回合没有战斗牌,那么这就意味着一次空门大开,让妖刀姬也能进行一次爆发。

另外雪女和雪童子的配合实在太强,冰风暴让对方战斗区式神眩晕,这样雪童子下回合就可以无伤输出,并且还能变身7/7的雪国之子,平A都能造成极高的伤害。

其实最关键的是,低段位你容易遇到双大哥流,而双雪恰好克制双大哥套路。到了高段位,要么是快攻,要么是后期型套牌。快攻打快攻,得看双方谁掏得更好。而后期型套牌打快攻得看对面开局掏得好不好,万一掏了一手高费牌,还没等到中后期爆发就要被双雪流冲死。

这套牌当然也是有缺点的,就怕遇到带针对后排的阵容,比如说判官。因为雪女即使贴上冰风暴也是2/4的身材,在判官勾诀的射程范围内,墨笔勾魂也会让妖刀或雪童子输出能力骤降,不得不上去送,用气绝来刷新debuff。这样一来节奏就会被拖慢,一旦被对手拖到后期就无力回天了。

此外还有一些自带回血的套路也很讨厌,会导致你之前好不容易打掉的血量又恢复过来,而打到后期往往手上都没牌了,缺乏爆发力,反而会被对手慢慢磨死。

如何针对双雪流

如果对面是双雪流,切记一点,如果对方的妖刀姬或雪童子有活的,每回合你的战斗区必须留人,并且尽可能留屁股大的。否则你放空了战斗区,就是给对面爆发的机会。哪怕你拿到先手,也必须让式神出击站稳脚。

1勾阶段不管怎么样都要让式神上去送,如果式神的死能换掉对方的战斗牌那就再好不过了。

千万别感觉对面有威胁就费尽心思用2张以上的手牌干掉妖刀姬或者雪童子,这样反而是对面赚了,因为只要对面有手牌就有爆发力,式神死活其实根本无所谓。你打死对面的输出只是延缓了对方爆发的时间罢了。

妖刀姬的不祥之刃不但能多打一次还能赚牌,尽可能不要给它使用的机会。

如果你有回血手段,尽可能用在牌手身上,你一张回血牌往往能换掉对方的一张战斗牌,跟快攻打越往后拖对你越有利。

如果你有贴了五谷丰壤的座敷童子,除了座敷别的式神都拿去送,1勾阶段尽可能让对手尽量多出战斗牌,耗掉对方的手牌,然后靠着五谷丰壤把血回过来。

因为双雪流2勾爆发力更强,1勾阶段耗掉手牌可以降低对面2勾阶段的爆发力度。

2勾阶段手里如果有去除建议不要急着用,等到雪女贴上冰风暴了再用。如果对方让雪女升级2勾也没贴冰风暴,说明对方手里未必有这张牌,那就可以忽略掉雪女了。

式神替换

这四人组的搭配并不是一成不变的,其中凤凰火可以换成其他式神。

比如说以津真天,能文能武,如果你有两张以津真天的SSR,也许放以津真天会更好用。2勾阶段觉醒后,一回合丢一张黄金羽谁都受不了,更何况还是快攻套。

还有判官也是不错的选择,1勾阶段就可以给对面造成很大的威胁,还能干掉贴了五谷丰壤的座敷童子。只是判官到了2勾阶段比较乏力,而这个阶段恰好是需要强力去除的阶段。

白狼也不错,一发文射不但能解对面战斗区的式神,还能给对方牌手带来4点额外伤害。尤其是在你将对面血量压到个位数的时候,白狼会非常醒目,对手不得不先解白狼再谈其他。

山童会让你在1勾阶段的输出力度变得更强势,鲁莽这张牌能让你免费得到一次出击的机会,甚至某些时候能免费解掉对面站场的式神,便于让雪童子或者妖刀姬打出一波爆发。到了中后期他的贯通能力也能给对手造成威慑,让对方不得不派上屁股大的式神进行阻挡。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)与iPhone6(苹果官服)

游戏时间:约107小时(含内测体验39小时)

文章作成时版本:1.0.14

氪金总额:218

当前段位:七段二阶

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