本篇内容为百闻牌第一赛季SSR合成建议。从我个人的经验上来讲,如果是长期考虑的话还是推荐合成SSR而非SR。

因为在SSR抽齐前SR都齐了两遍了当然如果着急刷天梯和提升强度那SR很重要(甚至很多SR比SSR都强)

总体来说,非常不推荐拆SSR!!!非常不推荐拆SSR!!!非常不推荐拆SSR!!!

而哪些式神值得合成呢?从个人角度说一下

式神

描述

合成建议

妖刀姬

觉醒 送的。目前来讲基本主流卡组不会加。就算加也只放一张

不要合成

酒吞

条件较为苛刻。需要靠其他牌组combo才能打出效果。

优先级很低,不要合成

兵佣

觉醒 新手卡组送一张。整体还可以,第二张收益不大。本身强度也还凑合。最主要是目前没什么强力主流卡组挂兵勇。

不要合成

大天狗

觉醒 效果虽然不错但是比较拖节奏。一般倒计时不加,倒计时抓书翁卡组会带一张

如果是很喜欢倒计时卡组可以合成一张,其他卡组暂时没用。

雪女

觉醒 双雪的核心卡之一(虽然现在双雪强度也就那样)有的加一张有的加两张。

如果你特别喜欢双雪可以合成。只是想体验的话一张就可以体验双雪。

莹草

法术虽然有些拖节奏,但是提供了大量的过牌,携带莹草且需要过牌的卡组可以考虑携带。

带莹草的卡组都可以挂一张,还是蛮好用的。两张会比较卡手。比同是3勾安魂多两张的过牌量,属于可以考虑的卡位

桃花妖

法术 上限极高下限极低,最主要的是桃花所有卡质量都好高。所以反而显得如此强大效果没有那么强。

养狗卡组带一张,带两张也不亏。其他卡组看情况。

姑获鸟

战斗 效果强。但是目前环境来讲鸟姐本身就弱势。再加上一般这个ssr上去更大概率是送命。鸟姐养大太难,有酒吞狗等更好养的。速攻有其他更好的式神

没必要强行合成。

白狼

法术 效果真的很好。但是目前白狼更偏向于速攻卡组。而速攻3勾位置本来就不多,而且有炎舞这种怪物存在。所以因为环境强度有所降低

快攻卡组可以合成一张,不玩快攻不要合成。

茨木童子

形态 效果给的随机很好玩。但是本身茨木目前在主流卡组内较少,而且虽然是1勾但是基本2、3勾才能上场。而2勾的迁怒大部分情况下要优于ssr

没必要强行合成

雪童子

形态 双雪流可以带。因为3勾有点慢节奏所以带的比较少。

没必要强行合成,有也不错。

山童

觉醒 目前天梯法师不少。有一张挂入卡组里效果还是不错的。但是从抢血方面来讲没有山童其他卡有优势。

不太会影响卡组建构,不用强行合成。

跳跳弟弟

形态 破甲流专用卡。要注意跳跳弟弟不仅需要ssr还清姬等其他式神。一般的破甲流造价会高于快攻养狗等卡组

如果确定要玩比较费脑子的破甲可以搓两张。效果是真的很爆炸。但是其他卡组里目前基本不存在跳弟。

清姬

觉醒 看起来很赞,但是身材差点意思。实际是清姬其他卡大部分都很棒。所以一般还是不带觉醒的(没位置)

就算是破甲流也不用合成。

觉醒 而且第二张可以手动触发破甲。鸩的核心之一。

鸩卡组一张就可以玩了,第二张合成了锦上添花,不合成会降低上手率,钱包还算充裕的话努一努两张体验会好不少。

海坊主

觉醒 海坊主目前存在感比较低。

不明 目前有其他更好的卡。如果打算玩海坊主,建议携带一张。海坊主现在就是用来拖后期觉醒+三勾形态韬海一波奶脸+buff全队

一目连

形态 叠起来之前有点慢,很多时候没有湮好用。

不是很推荐强行合成。毕竟倒计时卡组炸后排有大天狗。非倒计时湮和其他卡也不差。

书翁

觉醒 书翁卡组核心卡。没有这张ssr就不用考虑玩书翁抽卡流了。

一张就够了。如果缺其他卡导致书翁有空位或者自己操作水平有点瑕疵(比如没注意爆手牌炸了觉醒),或者防妖琴可以把多余的那张带上。但是99.9%的情况下一张就够了。

形态 觉最恶心人的卡。配合觉醒恶心人能力max。

一张就够,两张可以防止觉被杀或者被妖琴断或者摸不到。想玩觉卡组可以合成一两张。

犬神

觉醒 虽然强但是慢。所以目前90%犬神卡组都是不带觉醒的。

没必要强行合成。

判官

战斗 非常强。就算不杀对方玩家,也可以至少2勾判官1换1. 尤其是作为目前天梯环境万能挂件的判官,非常万用。

玩判官可以合成1-2张。或者用下位替代"生死无常"。合一张绝对不亏,第二张合成优先度不高但是也非常强力

以津真天

觉醒 第二张虽然摸到了很亏但是也最好加两张的神卡。觉醒真天和普通真天简直是天壤之别。

很值得合成而且抽到第二张也很赚

凤凰火

法术 非常高的斩杀。贯通投射成长输出,各种速攻卡组的殊死一搏,各种后期卡组的斩杀提高。

很值得合成两张 两张炎舞的压制力和爆发力可以给卡组非常大的质变

青坊主

法术 各种自闭卡组自保卡组的第二条命。

很值得合成,第二张给觉醒萌山兔可以连续两回合玩家无敌。一般自闭卡组加一个就可以了。第二张有点亏。

青蛙瓷器

觉醒 效果看起来不错实际是锦上添花的作用大于改变战局的情况。

有的话一张就够了,没有的话没必要合成。赌狗流加不加都无所谓的。

山兔

形态 有萌正和没有萌正的赌狗是两个卡组。有萌正和有2个萌正的又是两个卡组。

赌狗卡组很值得合成,赌狗流核心。带山兔的倒计时也可以加。不过很多倒计时不带山兔所以目前只是赌狗流必备。过第六章剧情的神卡。

妖琴师

法术 最低最低在3回合后也是群体回3.最高……那效果就很恐怖了。抽卡、回血、倒计时的一张好卡。

非核心卡(非倒计时卡组下下下位替代惊弦)。但是有的话非常强力。第一张第二张都很保值。

青行灯

法术 目前只有非主流卡组会带。需要配合灯的觉醒和各种回火才可以打出最高伤害。而且是投射不是贯通。伤害有浪费。大部分情况下被凤凰火ssr碾压。

不值得合成。特效也非常贫穷。

座敷童子

法术 目前主流卡组不会加入。条件对于非赌狗来说有点苛刻。赌狗又有这把算我赢。后期3勾怪都很大30血很可能也一回合被杀了。启动条件导致基本完全无法克制快攻

不值得合成。

总结的来说的话

流派核心:

山兔(2张)有了可以玩赌狗。

书翁(1张)有了可以玩抽卡。

跳跳弟弟(2张)有了可以提高破甲流后期的强度。

雪女(1张 第二张只能提高上手率)双雪流核心卡。

觉(1张 第二张提高上手率)觉恶心人的关键牌

万用卡:

输出角 凤凰火(多多益善)

苟活角 青坊主(1张)

治疗/辅助 妖琴师(1-2张 越多越好)

辅助 莹草(1张)

复活角 桃花妖(1张)

真天质变卡。各种法术和破甲和打脸都可以用。(1张 第二张只能提高上手率)

鸠有了可以提高破甲和打脸的后期强度。(1-2张)

判官强制解场(多多益善)