如果你在游戏中害怕遇到小学生队友,以前无法避及,那么从现在起,你遇到小学生的几率将会大大降低。

一直以来,腾讯都致力于守护未成年人健康成长,为此还打造了健康系统,让玩家们防沉迷,针对未成年人的措施也很多,像人脸识别、身份认证、限制在线时长等,在昨天腾讯防沉迷又推出了全新“双减双打”措施,进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则。

双减是减时长,工作日从1.5小时减至1小时,节假日从3小时减至2小时。

打击主要是盗号和外挂。另外未满12岁的孩子禁止游戏内消费。

“双减双打”措施推出后,今天《王者荣耀》也发布了公告,12岁以下禁止充值,游戏时长也进行限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

防沉迷和《王者荣耀》这波连续拳可以说是将未成年人玩游戏的时间拿捏的死死的,很多人会说这是对小学生的致命打击,其实这是对小学生成长最好的守护。

小孩子基本还处于一个心智发育不成熟的状态,自控力和自制力都比较差,如果不对他们进行游戏时间限制和充值消费限制,那么未成年人沉迷游戏和拿着父母的钱乱充值的新闻将屡见不鲜。

很多人认为游戏对于青少年来说没有益处,其实游戏它是文化产业的一部分,客观上反映社会经济的繁荣程度。像目前游戏业发达的地区有日本、韩国、欧美,以及这几年迎头赶上的中国,我们再回头看朝鲜、中东战乱地区和非洲,这些国家都是没有游戏的。

游戏业应该引导和规范,动辄就喊打喊杀其实是不合理的,任何管理都是一刀切的话,假设游戏真的被禁掉,我们的生活又会是怎样的呢?失去一大乐趣的生活,小编无法想象。

适时的游戏是合理的娱乐,它丰富着我们的精神和生活。

在知乎看到了一段写得很不错的话:

人吃苦是为了提升自我,不是为了吃一辈子的苦。暂时克制娱乐,是为了以后更好的娱乐,不是彻底告别娱乐。

像腾讯作为游戏行业的老大哥,在对待未成年人游戏这件事上就一直做得很好,很早之前就限制了未成年游戏时间,计划创建的健康系统说干就干,绝不拖泥带水,健康系统上线后,它不仅有效守护未成年人健康成长,也让成年玩家无法在健康系统的保驾护航下沉迷游戏。

腾讯在自己的健康系统和防沉迷上一直在不断更新功能,从原来的身份认证登录,到人脸识别,游戏时间限制到阶梯式减少,再到12岁以下禁止充值消费,腾讯为了未成年人可以说说是操碎了心,这也说明腾讯在保护未成年人这条路从未停止过努力。

当然,守护未成年人健康成长不仅是游戏厂商的责任,家长更不能缺席监管。