第五人格中,宿伞之魂是很强力的监管者,那么在游戏中宿伞之魂该怎么玩,需要注意什么,有什么进阶玩法,一起来看看吧。

【外在特质-双魂】

★实战注意:

①宿伞之魂可以自由切换形态,并且有位移能力。使用【诸行无常】后的第一次攻击和攻击后摇速度大大加快,所以实战的时候可以根据地形切换追击的最佳形态;

②由于范无咎(黑)的移速慢,攻击距离较短,所以前期在没有技能的情况下,谢必安(白)更适合追击,而且配合【无住涅槃】追击能力也很强;

③前期追击没有技能的时候要遵循“不随意切换形态,切换形态必拿刀”的原则,尤其是切小黑的时候更应该注意,否则容易造成30S的空窗期,影响前期的追击节奏。拥有技能后,小黑的追击能力大幅提升,相较于在板区密集的地方拥有一定优势,而小白有位移能力也不怕求生者拉距离。

【实体能力-无住涅槃】

★实战注意:

【无住涅槃】俗称“假伞”,镇魂伞可以收回,冷却时间5秒,所以容错率较高,一般用于限制求生者走位,也遵循“不随意切换形态,切换形态必拿刀”的原则。

注意:被镇魂伞照到的求生者会降低破译速度,所以在不影响对局的情况下给正在破译的求生者使用【无住涅槃】既能干扰破译,也能排查到求生者的具体位置,更方便控场。

【实体能力-诸行无常】

★实战注意:

①【诸行无常】俗称“真伞”,一般用于固定点瞬移,例如开局瞬移密码机旁突袭求生者。要特别注意使用【诸行无常】后一定要保证必能攻击到求生者,不然就会造成30秒空窗期。

②长按【诸行无常】时地上的光标就是瞬移后的落点,所以抛掷镇魂伞时可以结合地上的光标判断最后落点,建议在自定义单人训练中反复练习,提高【诸行无常】的熟练度。

③宿伞之魂的【诸行无常】有最远距离,手臂抬得越高,位移距离越远,当手臂停止抬升时,即此刻为最远距离。

【实体能力-摄魂荡魄】

★实战注意:

①【摄魂】状态持续5s,进入失魂状态的求生者无法进行交互,也就是翻窗翻板、救人、破译、开门、跳地窖、治疗队友等,进入失魂状态下的求生者会看到幻象,并且无法看到队友,利用【摄魂】可以避免求生者帮助队友抵挡伤害。

②在实战中,小白的【摄魂】更多时候会用来进行长距离位移及【摄魂】求生者防止其进行交互,还有在守椅的时候对救人位进行【摄魂】使其进入失魂状态。

③被小黑【荡魄】命中的求生者会有一个往地上趴的短暂动作僵直,可以用来打断求生施放技能,拉近与求生者之间的距离。需要注意的是,小黑【荡魄】的校准判定出现具有一些延迟,当求生者距离板窗较近或是即将与板窗交互时被【荡魄】命中,求生者仍能完成当前交互,所以使用【荡魄】时应多留意求生者与交互点的身位,尽量避免求生者用交互抵消掉【荡魄】僵直的情况。

【实体能力-诸行无常-增强】

★实战注意:

①这里需要注意,“白切黑”由于【荡魄】容易被求生者通过交互所抵消,所以追击中切换形态要注意该地形是否适合使用小黑追击,切换小黑需谨慎。

②这里着重讲“黑切白”,只要瞬移精准,求生者会立即进入失魂状态,再配合【摄魂】,可以快速贴近求生者,但是要注意求生者的技能是否能躲避追击,例如杂技演员的爆弹、祭司的【直线通道】等等。

# 天赋推荐 #

天赋推荐一:

【挽留】+【张狂】+【狂暴】+【破坏欲】+【耳鸣】

如果自身的博弈能力不足或者对局中存在太多难以追击的求生者时,可以携带【张狂】来加强前期的追击能力,而【狂暴】可以加强小黑的守椅能力,【破坏欲】加强板区的博弈能力,此天赋为当前版本的常用天赋,强烈推荐使用。

天赋推荐二:

【张狂】+【挽留】+【狂暴】+【愤怒】+【困兽之斗】+【耳鸣】

如果自身的板窗博弈能力很强,且求生者阵营中存在两个及以上干扰能力强的求生者时,可以携带此套天赋,【愤怒】、【困兽之斗】让宿伞之魂可以更好的应对干扰能力强的求生者,例如前锋、祭司、勘探员、咒术师等,【狂暴】可以增强宿伞之魂的守椅能力。

天赋推荐三:

【禁闭空间】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】+【耳鸣】

携带此天赋对宿伞之魂的追击能力要求比较高,否则很容易在对局前期追击不到求生者。【通缉】配合【狂暴】不仅能清晰的排查每个求生者的位置,还更方便守椅和中后期的控场,【报幕】可以更好的应对开门战。

天赋推荐四:

【禁闭空间】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】+【困兽之斗】+【破坏欲】+【耳鸣】

前期如果有足够的追击能力可以携带此天赋,【狂暴】增强小黑的守椅能力,【通缉】更方便我们防守和中后期控场,【报幕】让开门战可以更好的控场,再加上【愤怒】、【困兽】使得宿伞之魂能更好的应对干扰能力强的求生者。

★辅助特质推荐【闪现】,其次【窥视者】。

①【闪现】:【闪现】是监管者常用的辅助特质,由于当前版本求生者技能较多,并且有很多技能都有可能干扰前期宿伞之魂的对局节奏和后期的控场,这也是为何不推荐【传送】的原因,因此携带【闪现】能加强前期的追击能力,也能在中后期快速进入下一波节奏,是现版本中最适合宿伞之魂的辅助特质。

②【窥视者】:【窥视者】可以加强宿伞之魂的控场能力,并且还对前期的追击能力有一定的辅助作用,但是如果自身前期的博弈能力不足,也会导致前期追击能力薄弱,因此选此特质一定要保证自身前期的追击能力足够稳定。

# 对局思路 #

★禁用推荐:佣兵、先知。

①佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

②先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用【诸行无常】后的追击,其【役鸟】也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

★对局思路

熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用【诸行无常】瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先假装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用【诸行无常】瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用【诸行无常】,要把握好使用时机。

宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

★常规的守椅

①小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过【荡魄】打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

②小白:小白的守椅通常是通过【摄魂】使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用【诸行无常】瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

★注意:

①当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的【荡魄】阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有【诸行无常-增强】后,切换小黑守椅就有两次【荡魄】的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

②使用小白的【摄魂】进行守椅时,要注意调香师可以使用【忘忧之香】回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断【摄魂】的求生者。

③中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的【绝处逢生】为开门战做准备。

★控场思路推荐

①优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“假伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

②均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

③劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合【窥视者】延缓求生者自愈的同时利用【诸行无常】追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用【绝处逢生】的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果。

★开门战思路

开门战以守门为核心,携带不同辅助特质需注意以下几点:

①【传送】:【传送】使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用【诸行无常】快速击倒一名求生者,再使用【传送】守住大门,灵活性最高。

②【闪现】:求生者开门时间18秒,【诸行无常】不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用【诸行无常】对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

③【窥视者】:增加求生者开门所需要的时间,配合【诸行无常】的30秒冷却时间,因此相较【闪现】更加灵活,但是【诸行无常】也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用【窥视者】,放置时最好放置两个且有一个【窥视者】被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用【诸行无常】去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置【窥视者】继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置【窥视者】。【窥视者】的开门战比【闪现】更灵活,因为【窥视者】不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用【诸行无常】到另一个大门后,在有【窥视者】的前提下,即使【诸行无常】的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置【窥视者】后,进行下一次追击。

# 总结 #

宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。