重构阿塔提斯中,瑞莱是很不错的角色,那么游戏中瑞莱怎么样,怎么用,一起来看看吧。
简谐智能介绍
瑞莱(rhenium),定位协导(辅助),难度一星半,是一位身材修长的帅哥,银发金瞳,着装干净利索,以黑金两色为主,右手持剑,左手持盾,是一名出身索纳尔的武器制造者,有人曾发现瑞莱对月悉有着过分的关注?
技能介绍
被动:眩击每次对敌方简谐智能发起的攻击或受到敌方简谐智能普通攻击能为自己叠加1层炫光,5层后触发炫击,持续5秒。炫击:瑞莱的下一次普通攻击附加55(+当前等级*3+目标5%当前生命值)点物理伤害,并晕眩目标1秒。炫击结束后需要5秒的缓冲时间才能重新叠加炫光。
1技能:挥流斩冷却时间:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 原能消耗:28/32/36/40/44/48挥剑对前方区域造130/165/200/235/270/305(+攻击*0.8)物理伤害,并减低敌人的25%移动速度和输出伤害,持续2秒。
2技能:护盾分裂冷却时间:9 原能消耗:30向指定区域位移,落地后增加自身和周围队友可抵消90/145/200/255/310/365(+生命值上限*3%)点伤害的护盾,持续3秒。每成功为一名友方简谐智能添加护盾就能获得一层被动炫光。
3技能:扩张壁垒冷却时间:50/45/40 原能消耗:70举盾保护周围队友,在自身周围形成一个持续保护区域,在区域内的友方简谐只能将获得20%/30%/40%(+瑞莱每500点生命值可增加2.5%伤害减免)伤害减免,举盾持续3秒,技能结束时能对范围内的敌人造成55%减速效果,持续2秒。
技能使用技巧
被动:眩击,叠加4层,第五层会施加一次眩晕,只能用普攻触发这次眩晕,被动持续5秒,自己的所有的攻击、技能、敌人的普攻会为被动增加层数,当叠满一次被动后,需要间隔5秒才能开始叠下一次被动,基本就是莱瑞粘着敌方简谐智能打的技能,触发不算太稳定的控制,不过跟着刺客、战士类英雄跳过去靠自己基本也能触发,比较可惜的是只维持5秒,因为挨打也增加层数,所以很难提前叠加。
1技能:挥流斩,普普通通AOE,伤害不算特别高,CD随着等级会递减,有着固定的减速和比较少见的固定减输出,可惜的是只持续2秒,前期帮助推线+消耗,一起冲锋或者保人可以减少一定的输出,数据还是可观的,就是持续时间太短,基本要靠堆叠冷却缩减来维持了。
2技能:护盾分裂,向指定方向位移,并给落点周围所有队友施加护盾,前可跟随冲锋,后可跳人跑路,还可以主动帮别人挡技能,上限比较高的一个技能,让莱瑞拥有来去自如的能力,莱瑞骚扰给压力的保障也在于此。
3技能:扩张壁垒,可以保人,也可以跟战士刺客跳人堆里留人,满级之后加上自身血量,能有个50%~60%的减伤,算是特别高的了,可惜就是持续时间不算特别长,用的时候很看时机。
出装及思路详解
链石,辅助就老老实实工资装吧。
震石反应器,910晶能,200生命,10%冷却缩减,物美价廉的好东西,后续用来合成庇护织面。
循环装置,200原能增加续航,30护甲增加坦度,更重要的是一10%冷却缩减,作为技能型的简谐智能,莱瑞是需要堆叠冷却缩减,后续用来合成缓和化轻甲。
循环跑鞋,冷却缩减,还是冷却缩减。
转移链石,可以帮队友承担一定伤害,且有我们需要的生命和移速。
缓和化轻甲:20%冷却缩减和坦度的提升十分实在,且增加了莱瑞的留人能力,急需冷却缩减的角色都绕不过的一件的装备。
承受者链石,小件出了,这个时候出他最便宜。
集护甲,更极端的提升自身的坦度和续航能力。
反术能织面,便宜的术能抗性小件,后续合成庇护织面。
庇护织面,属性很不错术能抗性装。
集束盾,挨打加抗性,挨打回血,能让你变的更硬的好东西,全方位提升你的坦度。
增益芯片选择
攻速、冷却缩减、移动速度、应答装甲、摄取成长、护盾反射、链式循环、稳态构象。
攻速:主要是莱瑞需要确保护盾反射和被动能成功的A出去,不指望能多打多少输出,改善手感的选择。
共鸣选择
激发盾或治疗、跃迁
激发盾:还是那个说法,治疗肯定没问题,治疗恢复的拉芙兰和队友各自生命上限的血量;但对于莱瑞这种堆生命值堆的很高的简谐智能来讲,激发盾提供的是莱瑞生命上限的护盾给自己和队友,对队友来讲,激发盾比治疗更具有保护能力,怎么选还是看个人习惯。
对战详解分析
前期思路
1、 出门河道占点,帮助打野观察是否有人来换野区,作为辅助,需要时常去河道看一眼是否有人gank或者偷龙,尽量抢占视野点。对线时藏草丛也好,趁着敌方简谐智能技能用过的间隙也好,应利用前期技能身材更主动换血,尽量抢2级,利用多一个技能的优势在血量上占便宜。
2、 第三波线左右,如果打野路线是从上路刷到下路,那么则可以协助推线,过半线滞留压制,前期技能优先兵线其次人;如果打野路线是从下路刷到上路,则优先点人,尽量不要让兵线过半线,除非看到对方打野出现在上/中或己方打野/中路在附近;
3、 莱瑞因为2技能可以跳到队友身边且增加护盾,在换血时更加主动,占到便宜跳到队友身边,面对有护盾的两人,除非打野来了,否则多数情况敌人也只能象征性的止损就后退;
4、 河道怪看对线优势选择是否抢夺,不要意气用事;
5、 打野帮助你击杀完下路/下路回家补给后,血量不危险的前提下,可以马上辅助开龙。
中期思路
1、 第一座塔拔掉后,可以转/换中路/上路,不要赖着线不走,拔完第一座塔的时候,可以说意味着对线期已经结束
2、 结束对线期后开始跟团/打野游走抓人,莱瑞是可以利用2技能技能和和队友一起冲锋的,帮助队友粘人也好、减伤也好,都可以做的更为主动,尽量抓人让对方减员拿龙,然后快速解放三座外塔。
3、 三座外塔拔完则是蹲人/抓人,对方减员就去拿龙或者有兵线直接耗二塔。
后期思路
1、 二塔拔完一至两座后,游戏进入后期,跟随队友抱团时莱瑞可以更大胆一些,用自己身体提前截住兵线或者向前逼近压制敌方走位,有2技能在且队友血量健康,位置良好,就可以大胆的给予敌人压力,敌人失去耐心开始用技能集火莱瑞,也可以利用2技能快速回到团队中;甚至冷却缩减堆叠起来后可以更激进一点用2技能上去给压力。
2、 维持兵线的事情尽量交给队友或者和队友一起去,莱瑞是那种和队友1+1大于2的简谐智能。
3、 如果兵线大部分都很好,敌人这个时候顾忌兵线,就在龙区耗时间,视情况等对方自己走/杀人/拿龙/推塔;
4、 这个时间点的属性已经可以几秒钟一座塔,一次减员可能就会前功尽弃,不管是优势局还是劣势局,如果需要探视野,莱瑞可以尽量往前走,有跃迁、2技能在,莱瑞的生存率都会比队友更高一点,尽量不要把这种事情交给队友去做,以免减员出事。
大后期思路
一波团战定胜负,谁赢谁猪突猛进一波对方。