非常高兴大家一起分享游戏心情,交流游戏心得。今天和大家一起探讨步坦协同作战中的核心防御力量,神兵尤里,战无不胜的双尤里阵容。

1、尤里有技能优势。技能一、精神灼烧(420%的基础热能伤害和持续伤害),现在主流比较重视穿甲防御,热能属性就带来了相对较大的伤害,而且其伤害还是持续的,外加技能三、火力强化(提升47%攻击力)所以其攻击力是相当犀利,恰恰印证了一句话,“最好的防守就是进攻。”技能二、电磁装甲(每损失10%最大生命增加8.2%所有防御),随着血量减少防御力越来越强,充分体现了尤里作为主要防御力量的优势。技能四、精神侵扰(减少10%我军受到的热能和电磁伤害),在现今动不动就会碰到一堆电磁兵或一堆磁能坦克的情况下,减少电磁伤害,避免被秒杀,对团队防御意义极其重大。所以尤里首先从技能上就具备了先天的防御优势。

2、尤里有数量优势。对于前排步兵,玩家们把它们叫做炮灰,尤里玩家们也习惯这样称呼它们。可是我却不那么认为,尤里够肉有攻,关键是如果有2组足足10个的话那么就变成1+1远远大于2了,从量变转换成质变了。实际在同等级别战斗中2队尤里可以把任何地面部队短时间内打成渣渣,这哪里是炮灰,简直是一群战狼。当然尤里作为防御中坚会在部队的第一排吸收伤害,因为本身血够厚,如果想要消灭它们可是相当困难的。而且你需要耗时费力的一个一个的去打,很多时候打半天,一个纳米或急救又满血了,弄得尤里成了打不死的小强,这点在荣耀战,步兵防御加成200%的关卡里是充分放大体现了的。可能有人会说:有的部队会一打一大片的,如光凌和猛犸等等,但是相对于装备双99的队伍来说光凌和猛犸其攻击和防御都较弱,不是同一个级别,没有丝毫可抗衡可对比的实力。

3、尤里有入手优势。尤里在军团商店、石油商店、征募商店都有碎片购买,50个碎片加50个万能就可以合成一个,我推荐最实惠便利的是用7星磁暴步兵换,在活动—长期兑换里,每周可以换一个。磁暴步兵来源就更广泛了,十连啦,各种商店啦。我推荐刷精英图,简单、实惠,5-3、11-2、13-1、22-3都有出磁暴步兵。相对于其它超级S部队,尤里可以说是不用花钱、短时间内就可以快速发展起来的部队

1、尤里的指挥官优势。对于尤里来说,血厚防高是与生俱来的优势,充分发挥其血厚的特性最为重要,因为防再高,血太少也没多大用。在前期,蓝指加生命的“保罗斯”能很快发展起来,加个8-10万血也是比较好容易实现的,配上保罗斯,那就充分强化了尤里作为防御血厚的优势。使第一支尤里在较短的时间内发展成型,到后期“保罗斯”培养成变态的话,那就更无法估算尤里的战斗力了。当第二支尤里发展起来的时候,最好的尤里指挥官金指“曼施坦因”也应该成型了,所以尤里在指挥官的发展上也比较和谐,有相对同步和发展快速的优势。

2、觉醒成神。为什么文章标题说是尤里的崛起呢?主要是得益于游戏推出的觉醒功能,正如前面我们提到的在荣耀战—步兵防御关卡里尤里的能力被扩大200%,几乎无敌。其实觉醒后的尤里就会达到几乎如此的效果。如果配备上神技增益装甲(全体出战单位增加30%生命)、联合防御(我军所有防御上升18%)、多重纤维防御(受到穿甲伤害减少74%)、额外装甲(提升45%防御力)等等觉醒技能,就把尤里强化成神一样存在的部队了。因此我认为如果是立足“打架”,尤里应该是最优先,也是最值得觉醒的部队。

3、尤里的缺点。中国有句老话叫做“瑕不掩瑜”再好的东西都有它的缺憾。2队尤里,最厉害的是有2队,瑕疵也就是第二队,2队尤里“打架”一流,对于推图就不需要第二队了,所以有点浪费嫌疑。尤里还有个最大的缺点就是不能对空,对于现在的首领战作用一般,有的关卡还没用。最近“DF”的加入使地面部队空前强大,也是没有对空的纯输出部队。都说:“获得制空权就获取了战场上的主动。”现在地面部队如此的强大会促使空军部队的发展吗?尤里会被拖累么?我个人认为:“当你的地面部队有足够的实力可以守卫你的机场时,那就是你发展空军部队的最佳时候了。”好吧,得空军者得天下,下期我们一起探讨一下空军的发展。

感谢和我一起奋战、一起快乐的兄弟们:永恒、天涯浪子、巧克力………(最近有感:上将元帅都会有的,核弹作用是不大的,我核弹满级了,打架都用不上的。和谐游戏,不要争了)