“情怀”是一个在近年被用烂了的词,凡事绑上点情怀就会溢价,就连包装上印个路飞笑脸的饭团都要贵上几块。人们总是被情怀裹挟却忘了情怀之所以有价值,是因为事物本身的特质。就像是我们总以为是因为情怀所以才离不开老游戏,但更多的其实是离不开这个游戏独特的玩法。

《三国群英传2》网络版是宇峻奥汀在2009年推出的网游,靠着较单机游戏《三国群英传》系列大幅进化的画面,独特的玩法和充满中国特色的武将设计,成为了当时网游市场上的一匹黑马。

但新玩家可能不知道,《三群2》网络版在国服曾死过一次。

从2012年国服停止运营后,三群粉丝就成为了一帮“网络流浪汉”。玩家们就像是《三国群英传》单机里散落在华夏各处的在野武将,彼此呼唤却点不起亮眼的星火。

而在去年《三国群英传8》即将推出的消息传出后,《三国群英传2》网络版复活的呼声在粉丝群体内也日益高涨,直到由凤凰游戏官宣代理《三国群英传2》网络版,游戏复活才算板上钉钉。

《三国群英传2》网络版国服回归的消息传来后,率先复活的是玩家社群,原本已经许久没有《三国群英传2》网络版玩家发言的17173、贴吧专区里,又开始充满了回忆往昔岁月、拉帮结派准备转战新国服的人味儿。

“万人国战”是游戏最重要也最有魅力的玩法,也是这次国服回归后玩家最期待的玩法。在《三国群英传2》网络版之后,再没有哪个游戏可以让这帮玩家在沙场上纵横捭阖、统兵御敌的同时还可以与五虎良将并肩作战。

游戏不删档测试开启后的这半个月里,开放的第一个大区“桃园结义”下的三线服务器直接被回归玩家挤爆了。排队登录游戏的问题,伴随着老玩家们这几天的三国征程。

面对服务器爆满的情况,官方的选择是开放第二个大区“群雄逐鹿”。同时,我们也发现服务器排队的问题并没有影响玩家们参与国战的热情。

自游戏不删档测试开启以来,进行了多场国战,以12月26日这场最为激烈,因为这时大部分玩家的装备与等级终于基本成型。这场国战还被玩家自发得以国战战报的形式记录在贴吧中。战报帖里各国玩家其乐融融,即使是在初尝大败的吴国玩家所撰写的战报帖中,也不见颓态,反倒是分析战局,总结经验,准备在下次国战时一洗前耻。

▲对于国战游戏玩家而言,在一场大战之后看史官整理的战报也是游戏乐趣的一环

这个多年前的老游戏有什么魔力让人念念不忘?对于《三国群英传2》网络版的玩家来说,也许是因为那个和多年前一般让人热血沸腾的国战战场,也或许是颇有记录历史味道的“国战战报”。恰逢今日游戏新服“群雄逐鹿”开启,为何不喊上老友,重新体验一把这个有魔力的老游戏,亲临一次儿时的三国梦呢?