之前我们盘点了2001年的经典网游,随着《传奇》等游戏的成功,2002年中国的网游也迎来了井喷式的发展,大量不同类型的网游出现,其中不乏一直运营到现在的经典神作。不过另一方面,2002年网游也迎来了史上最严重的一次负面新闻,2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾悲剧的发生,让网游从此以后都背负上道德十字架。
但同时2002年也是网络游戏百花齐放的一年,在2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。今天我们就来看看2002年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!
02年,网游市场规模超过200%的增速
《魔力宝贝》:中国最早拥有生产和采集玩法的网游
公测时间:2002年1月
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于老玩家来说,《魔力宝贝》绝对是童年中最深刻的回忆之一。
游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。
《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。
抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。
不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。
当时还曾经获得了中国青少年网络协会与游戏工委联手策划并起草出台的《中国绿色游戏评测与推荐制度(草案)》的荣誉提名,《魔力宝贝》被评为内容健康、和平无暴力的优质网络游戏的代表。
当然了,《魔力宝贝》后续也推出了手游,2018年由腾讯代理的《魔力宝贝手机版》上线了。而在2021年5月的时候,台服还推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。
《笑傲江湖网络版》:国内第一款3D武侠网游
公测时间:2002年1月
2001年的盘点中提到了根据金庸小说改编的网游《金庸群侠传》,如此顺手的题材当然不会只有这一部作品。2001年昱泉国际根据金庸武侠小说《笑傲江湖》改编制作了国内第一款大型3D网络游戏《笑傲江湖网络版》。
在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。
《笑傲江湖网络版》中包括50多个全3D场景,等同于6000多万平方公尺的巨大3D拟真世界,所有场景皆由专业美术人员考究大陆真实地理风景后一笔一划绘制而成。游戏中还加入了许多武侠小说中不可或缺的轻功和许多招式为游戏增色不少。游戏多重的树状任务、为数众多的NPC互动情节和任务将给予玩家更多的探索空间。
凭借着国内第一款3D武侠网游的头衔,《笑傲江湖网络版》在上线后迅速受到众多玩家的欢迎。不过世上没有不散的宴席,在推出3.0版本之后,随着游戏技术的发展,《笑傲江湖网络版》原本作为卖点的3D画面也已经开始落后,最终在2006年4月20日,《笑傲江湖网络版》寿终正寝,正式关服停运。
《幻灵游侠》: 中国第一款出现在世界一流展会上网游
公测时间:2002年3月
对于游戏界的盛会——E3展会,相信各位玩家都不陌生了。虽然随着近年来国内游戏公司技术的提升,现在国产游戏参展E3已经算不上什么新闻了,不过作为世界顶级的游戏展会,早年间不少国产游戏都以能够参加E3展会作为荣耀。
那么你知道中国第一款参加E3展会的网游是谁嘛?那就是由天晴数码之作开发的回合制网游《幻灵游侠》。
2001年初,网龙公司成立了游戏开发公司——天晴数码,打算涉足游戏产业。现在的腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁姚晓光,就是当年天晴数码的第一名员工。在经过一年多的时间打磨与开发后,在2001年11月,天晴数码正式推出了自己首款作品回合制网游《幻灵游侠》。有意思的是,同一时期,网易也推出了他们的首款网游,同为回合制的《大话西游》。
当然,《大话西游1》的结局相信各位都已经知道了。不过《幻灵游侠》则是一帆风顺,测试期间没有出现太大的问题,玩家反响也非常不错,最终在2002年3月正式收费运营。同年5月,天晴数码带着《幻灵游侠》参加了E3。
它和《秦殇》成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏,一时间媒体竞相报道。之后,《幻灵游侠》又以国际版参加了2003和2004年的E3,并在美国和日本展开测试。
《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能;而五行锻造则是遵循五行八卦的原理设计,还涉及主副成分、锻造经验、地图等要素,这在当时也足够新颖。
《幻灵游侠》现在还在持续运营当中,也可以说是十分难得了。
《精灵》:把网游逼成自研狂魔的罪魁祸首
公测时间:2002年6月
熟悉游戏圈历史的老玩家肯定都听说过一条传言,网易之所以不代理游戏是因为曾经一款代理的游戏坑惨了,而这款把网易坑惨了的游戏就是《精灵》。虽然现在网易打破了传言,代理了暴雪的游戏,不过在暴雪之前网易的确从不代理游戏,只运营自己的游戏。
事实上,网易游戏在当年走进大众视野的缘由有一定程度是因为其代理了当时韩国的游戏《精灵》。当时的《精灵》作为传奇同时代游戏,在韩国人气爆炸,始终在前5名的成绩,所以网易选中了《精灵》,成了中国区代理,这也是网易第一次代理游戏,现在看来也是明智之举。
2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开始公测。在当时2D游戏《传奇》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,画面什么的更是甩开了《传奇》一条街。不夸张的说,《精灵》也是同时期国内最好的3D游戏。
《精灵》开门一炮而红,玩家蜂拥而至,网易也兴奋得一再添加新服务器,但仍然是人满为患。而游戏在进入收费期后仍然能保持10万人以上的在线率,有非常多的玩家把青春挥霍在了这款游戏里面,在当年也可谓是非常不错的成绩了。
不过遗憾的是,当时的韩国网游普遍没做好防外挂措施,玩家可以用外挂随意修改经验,等级、装备,想要什么就有什么。除了外挂,游戏BUG也很多,有的玩家上线后就会发现除了身上的装备外,地上又多了一件一样的装备。
2004年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,"精灵"运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始级的“铁血政策”,这一举动无论是在当时或者是放在今天,都是游戏界的重大事件。
不过铁血手段也没能挽救游戏,再2004年底游戏就宣布停运了。自从《精灵》失败后,丁老板就心灰意冷彻底放弃代理产品,在自研产品上一路走到黑。
文章的开篇,我们提到了2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾这个悲剧事件。而在这个在中国游戏史上留下深刻一笔的日子里,同时还有一款网络游戏正式开启了自己的测试,那就是《古龙群侠传Online》
《古龙群侠传Online》是一款于2002年5月15日由智傲网路娱乐发行的一只角色扮演类网络游戏,其前身为单机电脑游戏《古龙群侠传》,于2001年由华义国际发行,而《古龙群侠传Online》就是从这个作为基础发展出来,同时某种意义上也算是《天涯明月刀》的前身。
游戏以45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。另外为配合古龙小说的风格,在美术方面,古龙ONLINE以恐怖血腥为主,配合明快的游戏节奏和华丽的战斗场面,给玩家视觉以强悍的冲击。
在场景方面,游戏中共分为不同区域的7个版块,每一个地区有自己的特色建筑物、场景及任务等,每当玩家进入新地区便会有一大堆新元素等待玩家去挖掘。 建筑场景身临其境游戏在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等下了很大的工夫,比如虚无飘渺的白云城、阔闲宁静的快活林、繁华热闹的紫禁城、别具一格、精美绝伦的城镇建筑、血腥恐怖的杀人庄等等。
或许是从一开始上线的时间就注定了这款游戏的命运,2002年6月,育碧软件和中国香港智傲签约,在大陆运营《古龙群侠传》,不过因为诸多因素,游戏并为获得预想中的成绩,随后其停止运营。2004年末由网龙公司获得授权,又推出《新古龙群侠传》,但因合作问题游戏于2006年12月31日停止运营。
《大话西游2》:国产网游最成功游戏之一
公测时间:2002年6月
在2001年的盘点中,我们曾经提到过运营仅仅半年就凉掉的《大话西游1》。这种挫折当然不会打倒网易,在吸取了《大话西游1》失败的教训之后,网易随后就重新开发了《大话西游2》。
2002年《大话西游2》正式上线,游戏可以说获得了巨大的成功,到2003年服务器已经由20多组变成了90多组,在线人数达到了当时的全国前三。当年网易甚至还请来了周星驰代言,在游戏周年庆上周星驰和丁磊一起出席庆祝。
时至今日,《大话西游2》已经成为国产网游迄今为止最成功的一个,甚至有不少其他厂商的热门回合制的网游也都是再《大话西游2》的基础上开发制作的。
毫不夸张的说,如果没有《大话西游2》这款游戏,现在很多各位玩家习以为常的游戏玩法可能都不会出线。比如现在游戏都流行结婚和子女养成玩法,这些就是当年最早在《大话西游2》游戏中流行起来的。
除了众多玩法创新之外,《大话西游2》从上线到现在一直保持长期稳定更新,也给后来无数游戏树立了一个标准。不断持续的更新,也让游戏玩家全体一直保持着极高的活跃度。
如今,《大话西游2》已经运营了差不多二十年时间,对于一款国产游戏来说,这显然是一个十分耀眼的成绩。到目前为止,《大话西游2》已经拥有了大《大话西游2》经典版,《大话西游2》免费版,《大话西游2》口袋版,《大话西游手游》等众多不同版本,吸引着各种玩家群体加入到游戏中。
《疯狂坦克2》 :曾经的韩国国民网游
公测时间:2002年7月
《疯狂坦克1》诞生于1997年,当时正值爆发金融危机,导致当时大量年轻人选择网吧这种相对便宜的娱乐方式,这为《疯狂坦克2》的成功打下了不错的用户基础。到了1999年,《疯狂坦克2》一经推出就广受玩家的喜爱,在巅峰时期甚至出现了许多模仿者,如《宝贝坦克》等。
《疯狂坦克2》可以说是韩国最成功的网络游戏之一。在韩国,《疯狂坦克2》曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办"疯狂坦克"比赛,在韩国掀起了一阵强劲的坦克旋风,作为一款"国民游戏"早已深入人心。
2002年,国内引进了《疯狂坦克2》,轻松有趣的休闲玩法、可爱的画面让这款游戏迅速风靡起来。根据资料显示,《疯狂坦克2》在最巅峰时刻总共拥有5000万玩家,这对于一款休闲类产品来说,已经是一个不得了的成绩了,甚至于当年许多电视媒体都对其进行了报道。
当年开发商CCR甚至自夸,韩国的网吧如果同时举办两场比赛,一场是《星际争霸》,另一场就是《疯狂坦克2》。根据资料显示当时韩服就有1500万玩家加入这款游戏,而整个亚洲区就有5000万的玩家,当之无愧的韩国国民网游。
作为一款休闲游戏,《疯狂坦克2》也可以说是极其长寿的。直到2020年,韩服官方才宣布再2020年12月31日正式停服,本次停服标志着一款网游的寿命走到了尽头。
不过也不必太过难过,在《疯狂坦克2》停服之后,开发商就推出了续作《疯狂坦克 V2》并登录了Steam平台。在继承《疯狂坦克》的游戏性,保持原作端游的战斗进行方式的同时,改善了原作端游的缺点“无聊”。而且,还在强化每个坦克特点的同时,通过提供升级的游戏画面,提升游戏的品质。
《奇迹MU》 :当年国内唯一能够与《传奇》抗衡的游戏
公测时间:2002年9月
《热血传奇》的成功,无疑让不少人认识到了游戏市场的潜力,因此也有不少游戏公司都想复刻盛大的成功。2002年9月30日,一款同样来自韩国,日后经常被拿来与《热血传奇》对比的游戏进入国内,那就是由第九城市代理的《奇迹MU》。
2003年3月14日,《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》当时国内最热门的游戏之一。
对于当时玩家,《奇迹MU》华丽的画面绝对是最吸引人的地方。就游戏画面而言,《奇迹MU》可以说是横扫市面上所有的网游,华丽的画面也同样是《奇迹MU》的卖点之一。无数的玩家拜倒在那华丽的游戏画面之下,而“第九城市”董事长朱骏也凭借《奇迹MU》的大热登上2003年度福布斯中国富豪榜,列于第66位,净资产1.5亿美元。
不过成也萧何败萧何,华丽的画面也同样带来了极高的配置要求。当时国内玩家的电脑配置普遍较差,无法运行《奇迹MU》,因此有不少玩家最终选择了配置更低的《热血传奇》。除了配置门槛外,《奇迹MU》也遇到了与《热血传奇》同样的问题,那就是外挂与私服。
当时的《奇迹MU》的私服甚至能够做到与官服同步更新,由此可见问题倒地有多严重。不过显然第九城市并没有盛大的运营能力,最终这个能够与《热血传奇》对抗的游戏迅速的衰败下来。不过,幸运的是最终《奇迹MU》还是坚持了下来。在这几十年间,国服的代理权也从第九城市过度到了塔人网络。目前游戏已经更新到了season 16的全新版。
《孔雀王OL》:中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏
公测时间:2002年10月
现在提起奥美这家公司,或许很多人都会一头雾水,表示听都没听过。事实上,在2000年初,奥美可是中国游戏市场的第一任霸主,中国电竞的先行者,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道。
奥美1997年因为代理《魔兽争霸2》而发家,从此一发不可收拾,包揽暴雪旗下几乎所有游戏(魔兽、星际、暗黑)在中国的独家代理权,之后又与V社合作,拿到了《半条命》、《反恐精英》(CS)等游戏的中国代理权。当时的奥美可以说是风头一时无两,而让奥美如今销声匿迹的源头则是一款名为《孔雀王OL》的网游
当时,暴雪对外宣布要转战网游界,准备推出大型MMORPG《魔兽世界》,而中国的代理权的原计划当然是要给奥美,毕竟互相之间已经合作很久了,但暴雪表示奥美之前没代理过网游,需要考察一下。
最终,奥美选择了韩国网游《孔雀王OL》。当时在韩国《孔雀王OL》开服两个月,玩家数量就超10万,而且论各方面素质,都明显比中国流行的三大韩游《千年》、《红月》、《传奇》强一截。还有一点就是《孔雀王OL》是当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编。在多重光环加持之下,《孔雀王OL》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!
不过让人万万没有想到的是,虽然奥美在开服之前已经做好了诸多的准备,却没有想到《孔雀王OL》开服后服务器连续出问题,“服务器”竟然主动拒绝玩家的下载,还有大批玩家在更新好游戏后被服务器拒绝登录,各种BUG纷至沓来。
更让人没想到的是,这群在韩国顺风顺水的技术大神来到中国连连碰壁,只是修好了部分游戏的BUG,至于掉线、掉密码、游戏卡人等技术问题他们表示爱莫能助。之后的数月时间里,游戏的BUG无论怎么抢修都修不完,奥美一再和韩国开发商商量解决对策一直无果,面对着巨大的利益损失,每日流水般的烧钱,奥美只能快刀斩乱麻,关掉《孔雀王ol》的服务器!
2003年5月6号,《孔雀王ol》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,由此开始走上下坡路。
《流星蝴蝶剑.net》 :与神作CS对半割据的国产神作
公测时间:2002年10月
《流星蝴蝶剑.net》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著《流星·蝴蝶·剑》改编而成。虽然游戏严格意义上上说不算网游,不过能够进行在线与局域网对战,这里就加进来了。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
2002年,厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》单机动作游戏。对于当时的国内游戏界来说,《流星蝴蝶剑》的推出可以说是颠覆性的。那时候的国产游戏还普遍停留在回合制战斗阶段,当时根本没有人能够想到游戏能够做到像《流星蝴蝶剑》这样流畅的动作。
虽然《流星蝴蝶剑》的制作水平很高,但是出奇高的上手难度,以及对电脑配置的要求并没有让《流星蝴蝶剑》大红大紫。不过随后推出的能够进行联网对战的《流星蝴蝶剑.net》,却成功成为了当年红极一时的游戏。在当年的网吧中,与《红色警戒》、《CS》称为玩家最喜欢的游戏。
值得一提的是,当时《流星蝴蝶剑》还曾被微软看中,做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》,在E3展会上获得过“最佳游戏创意奖”。只不过天不遂人愿,这次运气并没有眷顾昱泉国际。就在《铁凤凰》已经开发了大半的时候,游戏的北美发行商遭到了兼并,随后游戏的宣发等发行相关的服务都被砍了大半,勉强发售后口碑崩盘,游戏彻底凉凉。
《流星蝴蝶剑之铁凤凰》的惨败让昱泉国际元气大伤,《流星蝴蝶剑》的相关项目也不得不进行长时间的雪藏。虽然后续几年,市面上陆续也出现过不少《流星蝴蝶剑》IP的续作,不过都没有重铸最初的辉煌。
《破碎银河系》 :世界上第一支“万人线上实时战略游戏”
公测时间:2002年12月
即时战略游戏相信各位都不陌生,那么把即时战略玩法与网游结合起来会如何呢?其实早在2002年就已经出现过这种游戏,那就是由著名网络游戏公司NEXON研发的、号称世界上第一款“万人线上即时战略游戏” 《破碎银河系》。中国服务器则是由当时的盛大代理运营,2002年开启测试,运营到2006年停止运营。
玩家在游戏中扮演的是一名小队指挥官,可以招募各种各样的兵种,在战斗中不是孤军奋战,而是与自己的佣兵一起上场,同时在多人战场中,每个玩家携带的佣兵能轻松将场面推至RTS大规模会战水平。
在当时那个年代,即时战略类游戏不像现在这么冷门,当时的《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》都是网吧的热门游戏,绝对算得上是RTS的黄金时期。因此这款多人在线的即时战略游戏《破碎银河系》也成为不少老玩家心中不朽的经典。
游戏上线之后也曾经火过一段时间,除了国服外,还曾经在韩国、日本、美国、新加坡等多个国家开设服务器。不过遗憾的是,网游玩家与单机玩家总归是两个不同属性的群体,最终随着时间的推移,最终都陆续关闭了服务器。
国服则是在2006年3月28日停止这款游戏的运营,关服那天盛大声称“在不久的将来,新的开始会将到来....”。不过知道今日,一晃十几年过去,新的开始终究是没有开始。
经典国产单机的网游版:《轩辕剑网络版》
公测时间:2002年12月
《轩辕剑Online》是由大宇资讯股份有限公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,是《轩辕剑》系列的第一款网络游戏,采用《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》的3D引擎开发而成,于2003年3月27日正式收费。
除了传统的MMORPG玩法外,在游戏中,玩家之间可以通过赠送特定的礼物来建立彼此间的关系,人际关系有五个种类:亲人、师父、徒弟、朋友、情侣。建立了关系的玩家可以使出本关系所特有的合击技,并且随着关系的加深,合击技的等级和威力也会随之增强。
虽然《轩辕剑网络版》拥有单机游戏《轩辕剑》系列的庞大玩家基础。不过遗憾的是,在2003年正值国内网络游戏井喷的年代,每天都会有新的网络游戏上线。《轩辕剑网络版》本身的制作技术也并非顶尖,再加当时游戏的主创MAOMAO的离职,让后续版本的跟进上陷入巨大的危机。最终《轩辕剑网络版》并没有大红大紫,在国内的网游史中也并没有掀起太大的浪花。
当然,在2002年这个网游层出不穷的年代,国内出现过的网游并非只有上面几个,还有蝉童软件推出、因为复制BUG失去人气的《决战》;根据《网络三国》改良而来的《三国演义OL》;默默无闻、没多少人知道的《新天上碑》;玩法类似于《热血传奇》的《科洛斯》等等,这里限于篇幅原因就不过多介绍了,各位玩家也可以在评论区中分享自己印象深刻的网游。