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l 2018年6月,中国文化和旅游部市场司因机构调整关闭了国产游戏备案端口,只剩进口网络游戏审查端口。

l 2018年8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

l 2018年8月30日,腾讯与日本一线游戏开发商Square Enix宣布达成战略合作关系,双方将成立合资公司,共同开发基于新IP的3A游戏。

一、说人话

原网络游戏的主管部门因为机构调整(猜测是职能细分,毕竟是文化和旅游部门在管游戏),暂停了国产游戏的备案审批(具体流程比较复杂,但不备案就不能正式运营,但是可以测试)。

然后八部门为了保护儿童青少年视力,决定限制今后每年获准运营的网络游戏(注意是网络游戏)的总量。

小企鹅脖子一扭将目标放到海外,与日本老牌大厂Square Enix坐下来就着花生啤酒烤鱼片儿合计合计决定合伙儿开个公司,共同开发新系列的单机(部分内容可联网)高质量大作。

二、限量究竟是好是坏

我们姑且不讨论机构调整暂停审批,也不评价保护视力限制网络游戏总量。

单纯的就网游市场现状和可能导致的后果点评一番:

你印象中的网络游戏是不是这样婶儿的:

但其实在有关部门的桌上等着审批的网络游戏还有这样婶儿的:

国内网络游戏市场同质化严重,这谁都知道,页游手游换皮,端游画质越来越花里胡哨但玩法还是几年前那么几种。

每年提交审批等着版号运营的除了这些换皮换汤不换药的垃圾手游页游,还有一些更垃圾的存在,就是上面那些棋牌游戏。

作为一名成熟玩家你肯定会说,这种鬼东西也有人玩?毕竟有QQ斗地主之类的大品牌在。不过让在下告诉你,棋牌玩家多数不玩或者很少玩端游手游页游,你说的那些DNF WOW LOL 王者荣耀,他们最多也只是听说过而已。而且他们的年龄普遍偏大,消费能力较强,而且这些棋牌多数只做地方玩法,比如沈阳麻将,常德跑胡子等等。如果你要问这种鬼东西谁会花钱玩,emmmm他们不仅花钱,还花的不少,1-3块钱一张房卡,打一圈麻将就结账再开一局又是1-3块钱。

给你看张图:

2017年

(2017年)

而这个市场中混杂着大量的粗制滥造的玩意,开发成本低到几个麻将社老板喝个酒凑点钱俩月就可以提交审批等待运营的地步,胆子大的甚至不审批直接撸胳膊开干。

因此,限号后首当其冲的就是这些品质良莠不齐的棋牌游戏,其次才轮到那些换皮换汤不换药的垃圾手游页游。

于是我们在接下来可能看到比较多的那种以坑钱为目标的黑心游戏公司完犊子,游戏市场起码会干净一些。由于运营许可的难得,他们或许会静下心来在玩法上下下功夫给我出点好玩的精品也说不定。

综上所述,所以说我觉得吧,限量反倒可能是好事儿。

二、腾讯为什么看向单机领域

要说腾讯之前Wegame替换TGP的操作让更多的腾讯网游玩家看到了一些单机游戏,那么前不久沸沸扬扬的Wegame版怪物猎人世界下线事件则也让更多人认识了Wegame平台。

Wegame作为总和了腾讯旗下网游和第三方单机游戏的平台,早就表明了腾讯有进军单机游戏领域的意图。

这一方面是由于政策原因所致,但我觉得更多的原因主要是网络游戏同质化竞争激烈,灵感枯竭。但国产单机则是一片不折不扣的蓝海。在加上吃鸡的出现让更多的原本只玩国产网游的中国网游玩家知道了steam平台,然后没事在steam里点点看,中国网游玩家惊讶的发现,原来这个世界还有只花几张点卡钱就可以一直玩还这么好玩这么爽的NB单机游戏。早被国产网游三板斧劈烂的玩家纷纷表示弃暗投明。

因此,在这个时间点上腾讯与日系大厂达成合作关系,也就并不意外了。不排除有一部分的当前政策原因,但更多的还是面拓展国内单游戏市场,对抗来自steam的竞争。

但是至于合作后的产品由谁发行,在哪个平台发行,相信还是要根据当时的政策决定,说不准会以进口游戏的姿态回归呢。

三、为什么是腾讯

单机游戏如果想做到大额的利润,多数情况下还是要依靠高质量大作,以及多平台发行。

依靠创意的低成本游戏爆火也不是没有,像《我的世界》这种,但是毕竟太少见,所以腾讯把这一块市场留给了第三方,也就是那些小厂和独立游戏人,emmm你们可以在wegame发行,我们给你推广,你们给我分成,万一你要是火了呢?

腾讯打从最开始做游戏到现在,我们回顾一下他的流程,先是没做过游戏,那就借鉴个简单的,研发人员边开发边积累经验,终于做出来上线一看,啧数据不是很好,那么研究一下借鉴对象的数值和玩法设计总结经验吸取教训,终于可以做到盈利。那么接下来就打磨产品提升用户体验的同时继续像更高技术难度的借鉴对象发起挑战。周而复始。

最终腾讯完成了技术积累,玩法设计,数值平衡,用户体验的全套内功修炼。这只企鹅甚至可以做的比借鉴对象更好更完美。

在腾讯游戏画面与玩法进步的同时,背后的技术也一步步的靠近了国际3A大作的门槛,甚至可以毫不夸张的说《天涯明月刀》的画面表现能力已经完全及格。所欠缺的不过是家用主机的开发与国际市场运营发行的经验。因此找上了日本根正苗红的老牌国民级主机游戏开发商Square Enix,毫不意外。

反观国内其他厂商,也就网易勉强够资格,嗯……但是丁磊我们都知道,一向是“慢半拍”。

好了,说到这里,以网络游戏限号为展开的评论就到此为止。感谢大家点击阅读。如果对我的文章您能有那么一丁点兴趣,在下不胜感激。厚颜求个关注,见谅。

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