火影忍者手游的百豪纲手是2020年5月份的高招S忍,距离现在也就过去两个月左右的时间,当初这个忍者刚上架的时候是带着一个全新的“弹墙机制”出现的,很多玩家对于这个新机制也是充满了各种期待。但是,当百豪纲手最终上架后才发现有点不太对劲,这个弹墙机制似乎有点复杂,甚至是有点鸡肋,打完几场后发现一次弹墙都没用上,使用率如此低的新机制,确实是存在了一些小的问题。

但是,一个忍者不可能在上架后就直接十全十美,存在一些问题也算正常,可能也是当初策划小李在有意的克制百豪纲手的强度,并没有彻底放开一些更为强势的地方。所以在近期的大版本更新后也是对百豪纲手进行了一轮加强,不仅减少了二技能金豪拳的前摇,还给弹墙机制增加了Y轴的位移效果,先不说有没有用,加了肯定是会更好一些。还有就是被玩家吐槽的师傅不如徒弟的回血机制,现在的百豪纲手白条的衰减速度降低了很多,可以给她留出更多回血的时间。

即便如此,很多玩家现在还是认为百豪纲手不太行,又或者是不如百豪樱好用等等。关于这个观点,我不反驳,毕竟每个玩家都有自己的理解和看法,我只说一下我这两天用百豪纲手的感受,二技能的金豪拳前摇减小后的实战效果非常明显,视觉感受上总感觉是冲出去的速度更快了,其实这就是前摇减小后的效果,毕竟原来是点了技能后需要稍微有一个前摇后才会冲出去,现在几乎是点了后瞬间打出一拳,用来起手还是非常不错的。

说实话,弹墙机制我也尝试用了几次,大概10次能有个两三次真正可以躲过技能或者是用弹回来的攻击命中对方,可能是因为我不够熟练,又或者是我的技术不到位,高手玩家可能会用的更多一些。但我个人认为,如果抛开弹墙机制不谈,百豪纲手的其他优势依然很明显,只需要一句话概括就足够了,那就是简单粗暴易上手。即便你不用长按二技能的弹墙机制,但有时候一技能抱摔后点普攻甩出去的弹墙机制还是可以经常使用的,这样在对方成功弹墙后,你的二技能就会在短时间内具备追踪的效果,打出暴击就会更加恐怖了。

另外,全程百豪状态的纲手在回血机制上算是变相的加强了一些,虽然回血的速度仍然是不敌觉醒后的百豪樱,但白条的衰减速度减慢,我反而觉得会更稳一些,不用一直担心白条马上就要消失了,只需要安心的打伤害来回血就足够了。所以,我个人认为,现阶段的百豪纲手强度真的非常不错了,已经算是一个比较标准的高招S忍,不算太强,但也不弱,似乎也距离策划小李期待的那样,逐渐变成了一个不会被首选禁用的忍者,但可能也会慢慢的被更多玩家选择的一个忍者。(以上仅代表个人观点,仅供参考)