从客观事实上,确实如此,而且原神的吸金能力基本上是压倒性优势。

道理很简单,全平台游戏对NS游戏的降维打击。

NS玩家基数小,未来前景黑暗。

1. 随着技术的发展,手机芯片的性能增长迅速,switch的NVIDIA Tegra X1性能在甚至连苹果几年前的老款式都比不上,而现在移动端最先进的芯片能达到ipad的M1甚至更高,至于pc端更不用提。虽然NS可能会专注于游戏体验,但你希望用一台三千以内的游戏机跟7000 的移动设备比性能,恐怕还是困难。(能流畅带动满配原神的设备大概需要这个价位)。

2. NS便捷程度低,面对游戏市场购买力的主体——有收入但也有工作的年轻人,很难随身携带游戏机,而移动设备人人均有,在大段的闲暇时间里,相当一部分人可能不会把时间花在游戏上,况且购买NS还需要再付费,普及难度大,这属于先天不足。NS之所以能成功是在手机普及之前,作为代替pc端的便捷游戏工具出现的,强调的是便捷,手机的普及事实上已经掐断了它发展的命脉。

再说游戏本身。

1.原神靠内购赚钱,而塞尔达靠买断制赚钱,一个玩家入手原神的成本远低于塞尔达,在商品市场,显然原神的经营模式更容易吸引人气。

2.原神事实上比塞尔达“贵”,16rmb一抽,180大保底,一个人物靠充钱可能都比塞尔达本身贵,虽然不是所有人都会充钱,但奈何玩家基数确实大,这受益于上一条所述的人气问题。

不得不承认,在商业手段这方面,米哈游做得比任天堂好太多。不过这两款游戏倒是没什么好互黑的——谁也抢不掉谁的客户。塞尔达只跟NS玩家有关系,至于原神,米哈游大概要拿外星科技来优化才能让NS端带得动。所以比较两款游戏的优劣没什么意义,况且原神的受众大部分是奔着休闲来的,塞尔达难度更高,游戏发烧友可能不满于原神的低难度,寻求休息的社畜可能觉得玩塞尔达过于劳累,这样两款怎么都竞争不起来的游戏,没什么好争个高下的。

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