英雄联盟这款游戏带给了我们很多的乐趣,也让我们玩家感受到了MOBA类游戏的魅力所在,LOL不同于其他游戏,他是一个团队竞技,与队友互相配合的游戏,换句话说,这就是一个多人游戏,每一个召唤师都扮演着很重要的一个角色,缺一不可,但是人各有异,每个玩家之间的差异性也给召唤师峡谷增添了各种的喜怒哀乐,有的玩家游戏天赋很高,操作性意识性都远超于队友和对手,也就是我们口中所说的游戏大神,我们都希望每一局都能碰到类似这样的人物,使得游戏对局变得更加轻松,抱大腿的感觉就是一个字“爽”。

当然了,有好就有坏,也有很多玩家由于自身游戏天赋的欠缺或者是不经常登录游戏打磨自己的技术,就会成为整只队伍的拖油瓶,甚至是对手的突破口。没有操作和意识的召唤师就只能是砧板上的鱼肉任人宰割,越到游戏后期越乏力,甚至都不知道自己是怎么死的,每场下来战绩也当然是惨不忍睹。

在新版英雄联盟更新之后,拳头设计师们就注意到了这种情况,为了让自己的死亡细节更加的详细,于是改动了死亡回放功能。在新的死亡回放功能中,下方为所承受伤害占比,可以清晰地观察到承受了多少物理伤害,多少魔法伤害,上方为战斗时长以及被控制时间,让大家更清楚的知道自己是怎么死的。

有网友评论说“这就是养爹过程全记录”还有的网友说“这是二次伤害玩家的内心”,但我认为设计师们开发出如此“贴心”的回放很大程度上也是因为想提高召唤师的整体水平,因为它就好比是一个错题本,将你的对线被击杀全过程记录在内,你可以参考这些回放来不断调整自己,改变出装策略,改变技能加点等大大小小的细节,这样其实变相的增加了游戏的趣味性,让每个召唤师都能积极的对局,减少被对面打崩心态从而挂机的消极行为。

对于这次的改版,昊天认为是一次较成功的改动,我在这里要不禁呼吁每个召唤师了,努力提升自己的操作吧,连拳头公司都不断的想办法提升玩家总体水平,我们自己还有什么理由消极懈怠呢,分析死亡回放找到应对策略,逆风翻盘的感觉才是最爽的吧!

本文由“昊天游戏风云”原创,未经允许,严禁转载!