在moba游戏中,一直有这么一种说法。入坑端游连续好几年都待在白银、黄金分段的玩家,在转战手游后轻轻松松就打上了最高的王者分段。

然而LOL手游上线一段时间了,很多玩家已经打到了翡翠以上的段位了,表示有手就行,也有很多玩家吐槽上了白金后就很难上分了,为什么呢?了解LOL手游的排位上分规则和机制助你上大分。

LOL手游的排位机制

LOL手游的段位分别为:黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。

和王者荣耀一样在黑铁至翡翠段位都是采用的星星制的排位系统,赢一把排位加一颗星,输一把排位掉一颗星,晋级每个小段位需要三到五颗星。而在黑铁和青铜段位,在排位赛中输掉比赛是不会掉星的。

首先,手游跟端游一样存在定位赛,需要打足十把定位赛来决定玩家的段位。第一把定位赛会决定玩家的起始段位,之后每赢一把定位赛加两个积分星,而输掉定位赛不会扣星,十把中赢的越多段位相对也就越高。

在达到钻石段位后,和端游一样采用的的胜点数系统,需要打够100胜点才有晋级的资格。

段位晋升规则

黑铁晋级青铜,采用的三局两胜制,需要排位两场胜利才能晋级成功,否则失败。

白银晋级钻石,采用的五局三胜制,先拿到排位三胜则晋级成功,否则失败。

大师晋级王者,采用胜点积分累积的结算方式。

成功晋级到下一个段位后,会额外获得一颗星,暂时受到降级保护。但如果晋级失败,就会掉回原先的段位并且掉两颗星。

段位保护,即海克斯能量系统

海克斯能量系统跟王者荣耀的排位积分一个样,在排位中不管输赢都会根据你的表现增加海克斯能量,积满海克斯能量可以用来提供一次掉段保护。需要注意的是,海克斯能量系统在钻石及以上段位不会生效。

钻石段位后如果玩家长时间没有参与排位赛,就会逐渐损失积分,需要每天至少打一把排位赛才行。

匹配机制

LOL手游匹配机制会根据玩家的胜率来定,匹配实力相近的对手,当玩家使用擅长的胜率高英雄进行排位时,可能会排到段位差距较大的对手。