《火影忍者》手游上架接近3年的时间,一直在火影忍者手游世界里面保持着很高的可玩度,真正的原因在于魔方团队持续的推出可玩性较高的忍者供玩家们玩,且按照C忍、B忍、A忍以及S忍等多个梯度进行了专业的区分,让玩家们能够充分感受到这个游戏的乐趣。

因此这次游戏从某种程度上来看的话,忍者的可玩性或者说是强度,很大意义上影响到了玩家们的参与积极性,所以说大家也乐忠于追求更加厉害的忍者。回顾火影忍者的发展史,有不少优秀忍者被设计出来,小编会在接下来的文章里面带着大家共同去回顾,今天要说的便是早前大热的迪达拉。

迪达拉大约在2016年暑期的时候上架的,掐指一算已经过去了2年多的时间,绝对称得上是元老级别的忍者。在那个火影忍者手游时代,迪达拉绝对是能排进前三的存在,基本上除了鼬神能够比较给力的压制他以外,其他人见到它只有倒地的资格,这点我相信很多火影忍者手游的老玩家们应该都深有体会的。

之所以强是因为他能够在屏幕之外继续狂丢技能和砸普攻伤害,只要玩家们能够把握好技能的冷却时间和平A的节奏,你就可以一直在空中尽情挥汗,别的忍者只能在地上干着急,想碰你也得有超强距离位移等傍身,可那个火影忍者手游时代哪里去找像鹰佐助这样的忍者,只有鼬神的天照可以直接把迪达拉直接给他抓下来。

而像小李和凯这样的体术型忍者更加是打到他都很难,所以可以想象实际的对战中有多吃亏,也难怪曾经的迪达拉可是让火影忍者手游玩家们都对它向往。

随着后来的下架,同时一大堆全新的高招忍者上线,越来越多的抓取技能和远距离位移技能出现,我们终于开始淡忘迪达拉,即使是现在再次把这个忍者复活回来,想必光景截然不同了.

因为如今的火影忍者手游战场上,我们能看到火热的都是哪些忍者,还不是拥有超远位移、单段甚至多段无敌抓取乃至是平A平稳的忍者,他们才是这个时代的宠儿,如今的迪达拉也最多就是个中等偏上的强度存在,被太多的忍者在技能是实力上压制,所以说真的没有永远的强者,只有持续进化的游戏。

大家认为,小编分析的如何呢?