火影忍者手游的奥义效果相较于两个小技能应该是更为华丽的效果呈现,即便是早期的宇智波鼬、迪达拉、小南那样的奥义效果也是觉得非常震撼。月读释放后本体消失全程无敌,迪达拉飞到空中丢出C3产生大爆炸,这些奥义的效果现在看起来似乎有些简单,没有什么花里胡哨的动画效果,但有一个非常明显的优势,那就是不会影响到对面的视角。你怎么释放奥义,双方看到的效果都是一样的,也不会有什么过渡切换的动画等等。
现在的很多奥义效果中都会穿插一些动画特效,有时候为了追求奥义的整体效果,却忽略了对方的一些视角问题。特别是在小队突袭等副本里,只要是用一些效果非常华丽的奥义效果,队友就只能摸黑释放技能,完全看不清楚场景里的怪到底在哪里。奥义效果大概是分为几个阶段,上面提到的那些忍者奥义效果都是原地释放或者是本体消失后产生伤害,并没有加入其他的效果。
然后到了佩恩天道、须佐鼬以及面具男的时候,就加入了一个拉远和拉近的过渡效果,比如地爆天星释放以后,为了呈现空中的效果,地面的人物会缩小,然后释放完毕后恢复到正常状态。须佐鼬的奥义也有一个拉远的镜头效果,使得须佐能乎的效果能够全部展现出来。这类的奥义效果虽然有了一定的过渡效果,但仍然是可以在场内很清楚的找到自己,并且双方看到的效果也基本上一致。
然后到了百豪樱的时候,奥义效果似乎出现了一个非常大的进化,在地面释放以后会有一个飞天的特写镜头,并且在砸向地面的时候还出现了倾斜角度的效果,当初这个奥义出现后很多玩家说太帅了吧。对于看惯了一些镜头拉远拉近的奥义效果后,突然看到百豪樱的奥义效果确实会眼前一亮,后来的这类倾斜角度的奥义也被应用到其他的忍者身上。
后面的秽土长门奥义效果并没有直接采用佩恩天道的视觉效果,而是会有一个镜头的切换,拉到空中以后的爆炸效果是一个动画特写加伤害攻击。如果这个时候对方替身,还能够看到秽土长门举着手臂对着天空的姿势。这样的效果其实还好,动画的部分并不是太多,真要说动画效果比较严重的奥义其实是今年的金鸣,奥义时长非常久,在把对方打到空中以后,下面的各种螺旋丸砸向地面爆炸的效果全都是动画表演。
最后就是即将上架的秽土二代,这个忍者的奥义效果也是被不少玩家说是动画片,其实我个人觉得现在的奥义效果因为增加了更多的动画显得更加华丽,倒没有觉得有什么不妥。只是有部分玩家认为早期的波风水门、千手扉间、鹰佐助等忍者的奥义全都是所见即所得,不加入任何动画效果,这样才是纯粹的奥义效果,你们认为哪种奥义效果更符合自己的口味?