不管是萌新还是老手,运输船都是国服玩家最爱团队竞技地图的首选。但是喜欢归喜欢,让人恨的也是这个图。因为太多人丢烟雾、丢闪光了。

官方明确消息,下个版本更新,团队竞技新增烟雾弹/闪光弹禁用选项。这次,运输船终于新增了禁用烟雾弹/闪光弹选项,妈妈再也不怕我成运输船瞎子了。相信很多小伙伴也会有内牛满面的赶脚。

这个游戏模式的设定,让好多玩家觉得官方策划很良心,注意考虑玩家的需求了。尽管花了钱,买了烟雾头在这里再无用武之地,但是清清爽爽的游戏画面,还是很值的。

不少人就又提到了,是不是狙击战中也可以出来这样的地图。这个主要是针对踢腿狙。自从英雄人物出来之后,狙击战中就有这样一类人,远距离可以利用踢腿的优势,快速的连狙;近距离的话又可以踢死人。让人烦不胜烦。

幽灵没人玩了,突围没人玩了。歼灭模式就是这样一个地图,想当初多么火爆,现在呢,鲜有人问津。如果从这个模式上进行改革,肯定会有不少人再回归。

赏金模式如果考虑加入的话,出个和原先的CS一样的爆破模式,开局用初始金币买装备,全是GP的装备,是不是这样就和原来的赏金模式一样了。有不少玩家,英雄武器玩的烦了,就特别喜欢用普通的GP枪械玩,也打出不错的手感。

从08年开始,CF中的模式一个个更新推出,从团队竞技到个人竞技,到刀战,到歼灭战。个人竞技模式中的手枪战、狙击战、刀战等等,丰富的设定让玩家有了更多样的选择性,也造就了早先CF非常火爆的场面。喜欢玩刀的就建个刀房,喜欢玩狙的就专门练狙。

到现如今,当新的游戏道具、人物、武器出现后,这样的设定模式已经不能满足玩家更多个性化的需求了,甚至有些设定已经严重影响了玩家之间的平衡性,是不是需要改革,让自定义游戏模式更多一些。

如果以此类推,你认为还有哪些自定义模式可以参考呢?