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早在4月设计师就放出了关于英雄细分定位原理,但个人觉得官方所说的过于笼统,因此根据个人理解来进行一次浅析。
如果没有耐心看一遍公告的话,我会先挑出重点来帮助各位阅读。
英雄细分定位的其中一个前置观点是:
法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义。
当然这是在游戏性上而不是在背景故事上。
英雄细分定位为我们提供的最重要的价值是:
能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项。
具体而言,当一个英雄过强/过弱时,我们可以通过他/她/它的细分定位,找到他们获得的不属于自身细分定位的能力/在自身细分定位下不足的能力,并据此来进行加强/削弱。
当然:
定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则。
以及:
大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位。
因此:
我们看到很多“法外之徒”都会横跨一两个类别。
1、混合型
在两个细分定位边缘行走的英雄。例如:
惩戒之箭韦鲁斯是个射手 重炮的混合型英雄
光辉女郎拉克丝是爆发法师 护阵师的混合型英雄
巨魔之王特朗德尔是护阵坦克 重装战士的混合型英雄
2、独特打法
在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:
末日使者费德提克- 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中。
炼金术士辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转。
迅捷斥候提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区。
在陈述完这些前置原则后,我们就可以对细分定位进行分析了
坦克坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁。
冲阵坦克
我们喜欢把冲阵坦克称之为“进攻型坦克”。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀。
典型英雄:
熔岩巨兽墨菲特
、
曙光女神蕾欧娜
1.有适于发起先手(通常表现为射程长、前摇短、飞行速度快)的控制技能(墨菲特R-
势不可挡、蕾欧娜R-
日炎耀斑)。
2.有强化自身防御属性的技能(墨菲特W-
野蛮打击、蕾欧娜W-
日蚀)。
3.有基础伤害与加成都相当高的技能(墨菲特R-
势不可挡、蕾欧娜R-
日炎耀斑),但所有技能在输出属性上获得的总体收益不高。
护阵坦克
如果说冲阵坦克是“进攻性坦克”,那么护阵坦克必然就是“防守型坦克”。护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害。
典型英雄:
弗雷尔卓德之心布隆、
圣锤之毅波比
1.有不适于发起先手(通常表现为射程短、前摇长、飞行速度慢)的控制技能(布隆R-冰川裂隙、波比R-持卫的裁决)。
2.有强化自身防御属性的技能(布隆W-
挺身而出、波比W-
坚定风采)。
3.有可用于保护其他队友的特殊防御技能(布隆E-
坚不可摧、波比W-
坚定风采)。
4.所有技能在输出属性上获得的总体收益不高,但某些护阵坦克拥有基础伤害可成长(通常表现可造成为基于对手最大生命值百分比的伤害)的输出技能(波比Q-
圣锤猛击、慎Q-
奥义!暮刃)。
战士战士是耐久型,输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻。
重装战士
重装战士是近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋,摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
典型英雄:
诺克萨斯之手德莱厄斯、
海兽祭司俄洛伊
1.有变相增加自身防御属性(通常表现为恢复生命值或提高最大生命值)的技能(德莱厄斯Q-
大杀四方、俄洛伊P-
古神先知)。
2.有总攻击力加成较高的伤害技能(德莱厄斯Q-
大杀四方、俄洛伊P-
古神先知)。
3.有射程不长的帮助自己接近敌方(通常表现为控制或者位移)的技能(德莱厄斯E-
无情铁手、俄洛伊W-
严酷训诫)。
4.有使他们对坦克也能输出可观伤害(通常表现为削减或无视目标部分护甲或造成基于对手最大生命值百分比的伤害)的技能(德莱厄斯E-
无情铁手、俄洛伊W-
严酷训诫)。
5.有使自己在攻击属性不高时也能输出可观伤害的技能(德莱厄斯P-
诺克萨斯断头台、俄洛伊Q-
触手猛击)。
陷阵战士
陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄。陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久,但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害,并带走人头。
典型英雄:
荒漠屠夫雷克顿、
暴怒骑士克烈
1.有额外攻击力加成较高的技能(雷克顿Q-
暴君狂击、克烈Q-
飞索捕熊器)。
2.有先手性不强(通常表现为射程短或判定范围小)的控制技能(雷克顿W-
冷酷捕猎、克烈Q-
飞索捕熊器)。
3.有变相增加自身防御属性(通常表现为恢复生命值或提供护盾)的技能(雷克顿Q-
暴君狂击、克烈P-
怯战蜥蜴斯嘎尔)。
4.有用于接近敌方时效果较好的位移技能(雷克顿E-
横冲直撞、克烈E-
比武)。
5.大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害(通常表现为削减目标部分护甲或造成基于对手最大生命值百分比的伤害)的技能(雷克顿E-
横冲直撞、克烈W-
暴烈秉性)。
杀手杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。
刺客
刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。
典型英雄:
影流之主劫、
潮汐海灵菲兹
1.有为他们提供较高的机动性的技能(劫W-
影奥义!分身、菲兹E-
古灵/精怪)。
2.有在短暂延迟后可打出高额爆发伤害的技能(劫R-
禁奥义!瞬狱影杀阵、菲兹W-
海石三叉戟)。
3.有可以在短暂时间内规避伤害的技能(劫R-
禁奥义!瞬狱影杀阵、菲兹E-
古灵/精怪)。
游击
与刺客不同,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。
典型英雄:
疾风剑豪亚索、
无双剑姬菲奥娜
1.有为他们提供高机动性的技能(亚索E-
踏前斩、菲奥娜Q-
破空斩)。
2.有泛用性不强(通常表现为只能阻挡某些特定的伤害、生效时间短或延时性)的防御技能(亚索W-
风之障壁、菲奥娜W-
劳伦特心眼刀)。
3.有使他们对坦克也能造成可观伤害的技能(亚索R-
狂风绝息斩、菲奥娜P-
决斗之舞)。
法师法师是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手。
爆发法师
爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时,爆发型法师就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。
典型英雄:
黑暗之女安妮、
暗黑元首辛德拉
1.有适于对敌方发起先手的控制技能(安妮P-
嗜火、辛德拉E-
弱者退散)。
2.有可在短时间内可输出高额伤害的技能(安妮R-
提伯斯之怒、辛德拉R-
能量涌动)。
3.大部分爆发法师没有削减敌方防御属性或基于敌方最大生命值造成伤害的技能。
战斗法师
战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
典型英雄:
死亡颂唱者卡尔萨斯、
策士统领斯维因
1.有可造成持续范围伤害的技能(卡尔萨斯E-
污染、斯维因R-
邪鸦附体)。
2.有使他们在承受伤害后仍能进行伤害输出(通常表现为高额的生命回复)的技能(卡尔萨斯P-
死亡契约、斯维因R-
邪鸦附体)。
重炮法师
重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
典型英雄:
爆破鬼才吉格斯、
远古巫灵泽拉斯
1.有射程长、冷却时间较短的伤害技能(吉格斯Q-
弹跳炸弹、泽拉斯Q-
奥能脉冲)。
2.有不适于发起先手、适于在被敌方接近时用于自保(通常表现为飞行速度较慢或射程较小)的控制技能(吉格斯W-
定点爆破、泽拉斯E-
冲击法球)。
控场者控场者是防守型的施法者,他们会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会。
护阵师
护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
典型英雄:
风暴之怒迦娜、
唤潮鲛姬娜美
1.有为友方提供增益效果的技能(迦娜E-
风暴之眼、娜美E-
唤潮之佑)。
2.有可增加友方伤害承受能力(通常表现为提供护盾或回复生命值)的技能(迦娜E-
风暴之眼、娜美W-
冲击之潮)。
3.有不适于先手(通常表现为前摇长或飞行速度慢)的控制技能(迦娜Q-
飓风呼啸、娜美Q-
碧波之牢)。
4.所有技能的效果在法术强度上的总体收益较高,但技能伤害在法术强度上的收益不高。
禁地师
起初我们把这个细分定位称之为“控场法师”,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(“功能法师”可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
典型英雄:
荆棘之兴婕拉、
冰晶凤凰艾尼维亚
1.有可以造成较大范围伤害并提供控制效果的技能(婕拉R-
自然狂怒、艾维尼亚R-
冰川风暴)。
2.大部分禁地师没有为自己提供机动性(强化移动速度或提供位移效果)的技能。
3.所有技能的伤害效果在法术强度上的总体收益较高。
射手射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位。
射手
射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害。
典型英雄:
荣耀行刑官德莱文、
约德尔炮手崔丝塔娜
1.大部分射手有可强化自身攻击频率的技能(德莱文W-
血性冲刺、崔斯塔娜Q-
急速射击)。
2.大部分射手有可强化自身单次攻击收益的技能(德莱文Q-
旋转飞斧、崔斯塔娜E-
爆炸火花)。
3.大部分射手的防御属性较低。
一些个人观点关于游击:
由于游击们仅凭借技能的基础伤害就可以推到大部分敌方英雄,因此如何调整他们的技能基础伤害与加成伤害将会是一个大问题(比如肉装亚索,个人觉得肉装
时间刺客艾克也算)。
关于射手:
装弹系统的出现很大程度上意味着传统射手的设计到达了瓶颈并宣告了射手再次分类的紧迫性。
戏命师烬
身上缺少某些传统射手的特征(可强化自身攻击频率),而转向更多配合性、功能性的设计,并不像大部分传统射手一样只需要负责输出伤害。
关于文中的“大部分”:
“大部分”意味着有例外,比如这一句:
大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害的技能。
放逐之刃锐雯
并没有这一类的技能。但我觉得这一些点也是该细分定位下的英雄的一个大的特点,所以我也写上去了。
接下来我们可以用这一个特点分析来对某些英雄进行分析。
青钢影-卡蜜尔,陷阵战士
1.有额外攻击力加成较高的技能(Q-精准礼仪)。
2.有先手性不强的控制技能(E-勾索/墙返)。
3.有变相增加自身防御属性的技能(P-适应性防御)。
4.有用于接近敌方时效果较好的位移技能(E-勾索/墙返)。
5.大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害的技能(W-战术横扫)。
牧魂人约里克,重装战士
1.有变相增加自身防御属性的技能(Q-
战争预兆)。
2.有总攻击力加成较高的伤害技能(Q-
战争预兆)。
3.有射程不长的帮助自己接近敌方的技能(W-
暗灵缠身)。
4.有使他们对坦克也能输出可观伤害的技能(R-
海屿悼词)。
5.有使自己在攻击属性不高时也能输出可观伤害的技能(E-
哀伤之雾)。
约里克作为重装战士,Q的回复量相当不够看、接近手段的W射程短且前摇长,因此他在基础属性上略有不足。
另外一个很有趣的点是偏向输出的定位里只有爆发法师和刺客是基本没有办法处理对方肉坦的,战斗法师里死歌W减魔抗、乌鸦E和吸血鬼R加伤。
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