时间正值五月份的尾巴、六月份的前奏,你是否感受到了从夏季吹来的阵阵热流?这种时候玩恐怖游戏可是比开空调都好使,在此向各位推荐一些值得回顾和体验的恐怖游戏,让你在即将到来的炎热夏天清凉一“吓”!

《逃生》

逃生是由Red Barrels游戏工作室开发的恐怖逃生游戏,同时这部作品也是去年的一部黑马作品。逃生之所以受许多恐怖游戏爱好者的追捧的理由大部分来自于作品充分体现恐怖的氛围,虽然画面不是很好可是当你玩上这款游戏后你会被游戏中的气氛所带动,而后渐渐淡忘掉画面的事情完全沉浸在恐怖的氛围和追赶当中(当然到了快承受不了的时候你可以按Alt F4本人玩这部作品的时候快受不了常常这样做,因为真的被吓的不行)。而且《逃生》的DLC《告密者》也已经汉化了现在正是各位喜欢恐怖游戏的玩家尽情享受游戏的时候。

《死魂曲》

这是一款由索尼开发的日本的恐怖逃生类游戏,个人觉得是PS2上不亚于《零》的经典日式恐怖游戏。本作和美国的丧尸游戏有所不同的是本作的‘尸人’是不死之身,简单的说你不能打死他只能打晕他,过一会他还会醒。而且本作许多地方不敢让人恭维,比如说第一部在黑暗中我完全没看到尸人的踪迹就听见一声尖叫然后莫名其妙的一只远处的尸人跑了过来,当时我和我的小伙伴差点吓尿了,不过这些都不阻碍这部作品的优秀之处。

游戏中的人物画面在PS2的主机上来说算不错,虽然游戏本身较难不过正因如此更使游戏恐怖起来。玩这部游戏是不可能像美式那样拿着冲锋枪突突就行了,大部分依然依靠躲避因为一旦被发现就会有一大批“尸人”围着你,这款游戏第一部和第二部是PS2,第三部《死魂曲 新生》则是在PS3发布,推荐各位喜欢的朋友可以下载PS2模拟器玩。

《零》

《零》日式恐怖游戏中最为经典的游戏,就算不喜欢玩恐怖游戏的人也几乎听过这款游戏。这部作品依大胆改编的方式从普通的武器改成照相机,让整个游戏模式和氛围更加恐怖。而且本作是纯正日式和风怪谈的风格,本作第一部已出几乎就奠定了它是神作的地位,第二部和第三部也没让人们失望,其中的恐怖气氛依然浓厚。

而《零》的第四作‘月蚀的假面’虽然喜忧参半,但大体上来说也是一款不错的日式恐怖游戏。或许是因为近几年恐怖游戏的地位下滑导致《零》从第四部后并无新作,只有2012年wii版《零 真红之蝶》也就是《零》第二部的重制版,但这些已经无法撼动这部作品在日本恐怖游戏神作的地位。

《失忆症》

《失忆症》是近几年制作比较精良的恐怖游戏,虽然BUG满天飞....不过也不失为近几年较好的恐怖游戏作品。至今为止《失忆症》有两部作品分别是《失忆症:黑暗后裔》和《失忆症:猪猡机器》,这部作品和之前介绍的两部日式恐怖游戏完全不同这部作品充满了西方人们妄想和对恐惧的另一种诠释。

本作几乎是解密逃脱密室那种模式,需要找到开关才能进入下一章节,而本作在黑暗中提这一盏油灯的方式也更加凸显出在黑夜中恐怖的气氛,在近几年为数不多的纯正恐怖游戏中《失忆症》绝对是一部佳作。

《极度恐慌》

《极度恐慌》是一款恐怖类FPS游戏,其作品至今三部剧情皆有连贯。《极度恐慌》第一次下的时候本人完全以为是纯FPS游戏,当进入游戏看过开场动画后本人就感觉到不妙....而后整个游戏的气氛越发奇怪而且时不时突然出现的小红衣的Alma让本人完全承受不了。不过带着救心丸本人还是通关了第一部,整体来说最没想到的时主角居然是女鬼的儿子,不过后来第二部第三部也填补了第一部之后所留下的全部疑点。

整体上来说《极度恐慌》一款很不错的系列作品,作为恐怖游戏就算冲锋枪在手有时候还是会被那些‘东西’给吓到,不过可惜《极度恐慌3》个人感觉上来说并没有1和2那样恐怖,而且3外界给予了忧喜参半的评价,导致至今《极度恐慌》并没有任何续作的传闻,不过并不妨碍说它是一款优秀的恐怖游戏。

《死亡空间》

在《死亡空间》出来以前我一直坚信第三人称射击类最棒的恐怖游戏一定是《生化危机》,当《死亡空间》在2008年发售以后我才明白是时候新人换旧人了。《死亡空间》良好的画质和较高的游戏难度都叫人直呼过瘾,而且长相丑陋且恶心的不明怪物真的丑的差点把我吓尿了。

而在《死亡空间》系列中给我最深的却不是恐怖的怪兽,也不是钻眼珠那样的血腥过场动画,反而是小手枪彩蛋....那长相奇怪无比的手枪居然能够横扫各种小怪兽在恐惧中也给各位玩家带一丝笑意。

《生化危机》

《生化危机》涉及游戏、动画、漫画、影视等多处的恐怖游戏。以丧尸为主题的恐怖游戏中《生化危机》已经成了代表和榜样一样的存在,Capcom也依靠《生化危机》系列让自己的招牌名声越来越响。《生化危机》的成功很大部分要归功与创始人三上真司。

《生化危机》系列到今年已经历经18年之久,作为一款恐怖游戏来说能够做18年真的很困难,虽然现如今的《生化危机》系列一直饱受质疑,因为游戏渐渐脱离恐怖类越来越像单纯射击类游戏了。不过这依然不阻碍它在恐怖游戏界的位置,当然也不会阻碍那群钟爱它的玩家。

《九怨》

这款游戏个人比较喜欢,不过没有中文版是硬伤。《九怨》看名字就大概猜到了这也是一款日本的恐怖类游戏,而且个人觉得这是一款比《零》还要纯正的恐怖游戏。游戏故事的时间安插在日本平安时代...而且加之游戏中建筑和女主的服装等等更加突出游戏中带有浓浓的日本怪谈的感觉。

不过由于是10年前的游戏...画质真不咋样了..而且是PS2游戏,不过它总是被《零》这堵大墙所遮挡所以许多人都忽略了它,整体上平心而论它的整体恐怖氛围真的不比零差,不过生不逢时而且较粗糙的画质导致未能做到和《零》一样的辉煌。但是作为恐怖游戏来说它拥有那个时代属于它的优点(虽然没有中文是硬伤,本人可是看着攻略和翻译来通的关仔细想想真是无聊透顶啊那个时候的我)。

《寂静岭》

说道恐怖游戏你却不知道科乐美的《寂静岭》,那你是一定没体验过真真被吓尿的感觉。《寂静岭》对于恐怖游戏表达的方式在那个时代是一种全新的表达,除了一如既往的恐怖怪物它更善于表达心里上的恐惧。在《寂静岭2》每一个怪物都代表这人的一种情感和欲望。

《寂静岭》中最为经典的是画面加了雾,让整体更加充满恐怖的气氛。但实际上是因为制作过程中发现画质不够完善不够好,为了遮掩建筑的瑕疵所以加了淡淡的薄雾,但是没想到这一笔却成就经典的《寂静岭》特有的恐怖氛围,而《寂静岭》除了在恐怖上有所作为以外它的多结局中的外星人结局真的每一次都会让人捧腹大笑,但这也是《寂静岭》所独有的彩蛋。

《钟楼3》

这里不写《钟楼》系列而是重点介绍《钟楼3》的理由很简单,前两作的画面放到今天‘惨不忍睹’。而《钟楼3》作为系列作品第四部(别看它写的3,最先出的任天堂版后改良登陆PS,所以系列作品是四部不是三部),画面得以在PS2上改进。作为系列唯一的单一结局的游戏,个人认为还是不错的,游戏中的CG以及整体的恐怖渲染和气氛的塑造皆是当年的佼佼者,这部作品主要以追逃为主。

不过《钟楼3》那烂到掉渣的出售成绩我没记错的话,好像只卖出了1万多,也因为这样这部作品从此淡出大家的视线,不过《钟楼3》虽然销售惨淡但作为恐怖游戏依然有自己特有的优点。

《狂城丽影》

《狂城丽影》之所以把它安插在《钟楼3》后介绍的理由,它是《钟楼3》的原班人马制作。而开发商和发行商则不用说了Capcom,有了《生化危机》的老卡依然不满足于当下,所以当年下定决心要出一款和《生化危机》不同却具有独自特色的恐怖游戏。

所以造成了《狂城丽影》的特点,第一《狂城丽影》中女主角是一直有一只牧羊犬陪伴的,女主可以说是毫无战斗力全部要靠牧羊犬的帮助,然而如果你不能正确对待牧羊犬不然到了后面狗狗会不听你的话这是本作的一大特点;第二本作没有HP设定,而是变成了惊吓度,当主角持续受到惊吓后如果不能找到安全的地方静下来那就会Game Over;第三点本作变成了多结局模式,为什么要将变成多结局模式加入特点,理由是有一个结局女主肚子变大了完(可以说这是本人通关第二遍的动力)。《狂城丽影》整体的细节画面都要比《钟楼3》强,不过和《钟楼3》一样强调的是逃与藏,让玩家在逃跑中感受到背后所散发的恐惧,而且本作和《钟楼3》还有一个共同点没有中文版。

《蔷薇法则》

本作是一款英式风格的恐怖游戏,本作是理由童话绘本的方式来叙述故事。《蔷薇法则》带给本人更多的一种深思的恐怖,就如通叙述故事的方式童话绘本,本作的怪物与其说幼稚不如说是一种特有的表达方式,本作的怪物无脸怪、兔子怪、鱼怪等等几乎是以动物为主连最终BOSS都是怪叔叔打扮的狗。不过仔细去玩这部游戏,它不光只是一种即时恐怖感的游戏,细心去想想其中的故事和怪兽有一种后怕,本作很大的感觉是一种文艺范的恐怖(所以请不要吐槽操作...因为真的是很烂的操作)。

本作是多结局的游戏,不过说多结局有就两种GOOD和BAD END,本作画质也不错,在对恐怖和氛围的渲染也做的非常不错。不过除了女主珍妮弗以外,我真的觉得其他人好丑啊。

《心灵杀手》

《心灵杀手》这是一部超乎我想象的作品,在作品发售前的预告中,本人单纯认为是一种暗示恐怖游戏。当玩通整部游戏后,你会发现作品表现出特有的心灵恐惧。本作主角的对手是被称为‘黑暗俘虏’的黑影,而且发生的事情居然是主角Alan Wake小说的剧情,但Alan Wake完全不记得自己写过这部小说。

《心灵杀手》的剧情跌宕起伏,最终Alan Wake救出自己的妻子,而Alan Wake却依然疯狂的对着打字机打着字最后Alan Wake那句‘这里不是一片湖泊....而是大海’让人意味深长...仿佛就像整部游戏告诉玩家‘这不是结束...而是启程’。

《死灵幻象》

《死灵幻象》是一款很少见的以一战为世界观的第一人称射击类恐怖游戏。整体游戏画质良好,但是本人玩这部作品总有一点画面有一种说不出的朦胧感。

游戏情节也非常符合美式的恐怖游戏,因为又是那种冲锋枪...哒哒哒...那样打丧尸和恶魔,当然这部游戏还可以肉搏,而且本作特点武器到后面越来越酷炫拽。这部游戏剧情和设定....挺好玩的,讲述美国大兵加入吸血鬼阵营而后帮助吸血鬼阵营共同抵御恶魔阵营的威胁...最后主角成为幸存下来的人类(呵呵挺符合美国恐怖游戏对吧)。

《小镇惊魂》

去年不光只有《逃生》让我惊讶,这部《小镇惊魂》也让我‘惊讶’。不过惊讶的地方有点不同,《逃生》让我惊讶的是不敢相信的一匹大黑马;《小镇惊魂》的‘惊讶’则是后现代版《零》,制作商是印尼的。

不过,虽然这么说其实只是带着玩笑说说而已,《小镇惊魂》的试玩版放出后下载人数其实也不少。而且整体效果营造气氛都不错,而且把《零》中的照相机改成智能手机也是不错的选择,虽然很多部分和《零》有相似的地方,不过终究不是同一款游戏,唯一两者的特点就是真的吓尿了(好像小镇惊魂完整版出来了,不过还没破解,但愿不要骗我就行)。

总结:

其实不光只有这十五款恐怖游戏吓人,还有很多大家所漠视掉的恐怖游戏《雪域危机:沉睡之谜》、《妖山诅咒》、《鬼屋魅影》、《极度深寒》、《恶夜杀机》、《死亡之屋》等等,虽然它们缺点太多,有很多有了一作没有二作比如《妖山诅咒》甚至连开发商都倒闭了。但是它们也具有自己特色和特点,但愿各位喜爱恐怖游戏的人能够多去玩玩以前的作品会有不同的恐惧感和刺激感,尤其是在近年来恐怖游戏逐渐下降的情况下,希望能够出现更多如同《逃生》和《失忆症》这些较为优秀的恐怖类游戏。