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前段时间,拳头公司(Riot Games)宣布与漫威娱乐(Marvel Entertainment)达成正式合作,双方预计将联手打造多部以《英雄联盟》世界观宇宙为蓝本的漫画和图像小说作品。
同时,首部即将推出的漫画作品《艾希:战母》也已公布,主角选定为《英雄联盟》最早被设计出的40位英雄之一——寒冰射手艾希,全篇讲述的正是一个关于艾希起源的故事。漫画由年轻画师尼娜·瓦库耶娃执笔,而故事剧情则交给拳头自身的高级叙事设计师和作家奥丁·谢福尔负责。
IP外延,拳头不止于游戏
这是双方基于《英雄联盟》游戏IP的第一次跨界合作。作为一款竞技类游戏,《英雄联盟》八年里保持着稳定的玩家人数和S系列赛不断突破的观赛热度,拳头在其中的心血投入不言而喻。
同时,自2011年上线以来,LOL已经通过游戏和赛事在全世界范围内收获了千万数量的粉丝,成为全球最受欢迎的电竞游戏。这一切都预示着,《英雄联盟》的IP价值或许将会远远超过其游戏本身。
拳头显然早已看到这一点,2014年起,拳头开始着手大力改动、丰富《英雄联盟》英雄个人背景、世界观,并逐步建立和完善《英雄联盟》宇宙。
其实作为一款电竞游戏, LOL实际上并不需要多么丰富多彩的人物设定和世界观系统,这些内容更多地应该出现在RPG游戏的设计当中,但是拳头依然在这方面花了大力气,从最初沙漠皇帝阿兹尔出场视频带出的整个恕瑞玛英雄背景的改动到比尔吉沃特事件,从皮城和祖安故事的重做到瓦罗兰大陆地图的更新,再到《英雄联盟》宇宙的建立,无论是英雄重做还是背景更新和增加,拳头都在用一个个有血有肉的英雄人物和故事,来不断填充一个完整、立体的英雄联盟世界。
毫无疑问,拳头对于LOL还有更大的野心。
完整的游戏世界观和游戏宇宙可以让游戏内容更生动,角色更真实,相比于之前德玛西亚和德莱厄斯的非黑即白,现在善恶交织的灰色“人生”显然更加接近现实,也更能通过故事打动那些非游戏玩家的粉丝。
当然,更重要的是体系和文化的建立,这意味着后续开发的厚实基础。
《艾希:战母》漫画就是一次有趣的尝试,其实借助第三方完成游戏改编漫画甚至电影的工作本身并不少见,但合作对象选择漫威就有几分耐人寻味,很多人认为拳头在电影领域的发展道路完全可以模仿漫威,因为双方的宇宙体系非常类似,超级英雄电影的模式完全可以发展到符文大陆的英雄身上,从漫画到电影,艾希一个人的故事就已经能够完成一本漫画的体量,那以此为蓝本改编成一部电影呢?
漫威可是这方面的大行家。
拳头至今发布的两部英雄短片CG《安妮:从前》和《瑞慈:力量的召唤》都广受好评,虽然CG制作和电影拍摄的难度完全不在一个量级,但试想一下16年《魔兽》的成功,很难说拳头公司没有携手漫威进军影坛的念想。
四年来,赛事之外,拳头一直在做着同一件事,让人物角色更饱满,故事更充实,这是游戏世界观改动的基本目标,一个英雄、一个部落甚至是一套皮肤都可能成就一部电影,尽管此次合作的对象只是漫威娱乐也仅限于漫画领域,尚未涉及漫威影业公司,但无论如何,这都是朝着漫威的方向迈出的探索脚步,至少,这是拳头目前明晰可见的动作。
IP利用,漫威的新尝试
对于漫威而言,本身自带的超级英雄IP已经让其声名远播。年中完成上映的《复仇者联盟3:无限战争》刚刚掀起了全球又一轮“粉丝高潮”,也吊足了拥趸们对于《复联4》的胃口,加上明年《惊奇队长》即将上映,漫威对于自身超级英雄宇宙电影的开拓正在高速前行。
但是这并不妨碍其在游戏领域的涉足,何况合作方是《英雄联盟》这个潜力无限的IP。
漫威主编在接受采访时称:
“不少漫威的粉丝都表达了对游戏社群故事的期待与热情,《英雄联盟》在业界闻名,其游戏本身丰富的内容与独特的世界观非常适合漫画这种表现形式。我们很高兴能够与拳头游戏合作并帮助他们为全球的粉丝和玩家打造《英雄联盟》宇宙。”
这说明至少漫威娱乐非常看好《英雄联盟》的世界观深度,同时他们认为LOL的宇宙和世界观非常适合漫威一贯以来的英雄人物漫画形式。
既然双方“郎情妾意”,那么进行一次简单的合作尝试也不是什么坏事,同时也通过这次机会打开了和拳头进行深度合作的窗口,漫威一直以来都致力自身IP的挖掘,从超级英雄漫画到超级英雄系列电影,再到由电影改编的超级英雄游戏,比如《蜘蛛侠》系列,如果能够与外部大热IP逐步产生合作,并且获得成功,无疑是对自身品牌价值的又一次提升。
此外,此前游戏公司和影视公司合作改编的电影一直处于良莠不齐的状态,甚至可以说大部分游戏改编电影的成果并不优异。
著名的《生化危机》系列、《刺客信条》口碑都遭遇扑街,即使是《魔兽》这样的IP电影在票房大卖的情况下也得到了两极分化的口碑评价,这些改编电影最大的问题通常表现在剧情的僵硬和瑕疵。
但是拳头和漫威的此次合作其实是由漫威寻找画师,而由拳头内部人士把控剧情设计的方式,如果双方能够继续这样的合作形式,可能在剧情上的问题能够得到很大程度的缓解。
从影游合作到影游联动
随着游戏行业的日益发展,游戏IP的价值得到极大的提高,这也让众多游戏公司不再满足于只是发展游戏本身,而更希望可以通过游戏扩展到各个方面,其中影视则是核心部分。
在“泛娱乐”概念下,影游合作更加深入到影游联动的模式,除了像《古墓丽影》、《魔兽》这样的经典游戏IP改编成电影外,诸如《花千骨》这样的电视IP也被改编成游戏,影游的改编其实是双向的。
与此同时,影游的共同联合营销方面成为联动的重点,腾讯《刺激战场》和《谍中谍6》刚刚完成一次全球范围内的联合营销行动,效果颇丰,这样的联合营销实际就是结合游戏和影视的共同特征,双重刺激受众的“痛点”以达到各自IP价值的最大化。
当然,影游联动的实现并不是一件简单的事,它需要双方的高度契合和深度合作。拳头和漫威的此次合作也仅仅可以看作是为之后双方深度合作的一次“探路”,能否通过漫威实现《英雄联盟》的具象化并取得成功,以及漫威是不是可以通过LOL这一IP再次为品牌增值,都还有待后续的发展。
在S8期间,借助平行宇宙的优势,拳头还趁势推出了KDA女团皮肤系列,尝试进军娱乐圈,娱乐和时尚行业与皮肤的契合显然也被拳头看在眼里,除此之外,拳头此次甚至还联合韩国女团发布了K/DA专辑,目前YouTube的播放量已经超过一亿。
显然,拳头此次与漫威的合作只是拳头将《英雄联盟》IP进行全面布局的过程中在漫画以及影视行业的初次尝试,双方作为各自领域具有高度价值的IP,在此后的合作中能够取得怎样的成绩,需要粉丝们拭目以待。
来源:玩加电竞APP