我一直觉得,游戏应该是拿来玩的。

你可能也会有这种感觉:面对屏幕里刚买的3A大作,就算打开了高特效和光追,你的瞳孔会因为绚丽光影快速收缩、不停感慨“这画面咋这么强”的时段,充其量也不过是刚刚开始游玩的那几个小时。而过了这段蜜月期,最后会影响你对这款游戏的评价的,其实多半还是能游戏性和剧情。

恰巧,我自己就是这种“慢热”型的玩家。画面OK的游戏我也喜欢,但总期望一款游戏能带来更多快乐的这种心态,让我会更在意一款游戏“玩起来”的那部分。

这也是在这次WeGame的第四个游戏之夜上,我选择遵从本心,专注于寻找“有趣的游戏”的原因。

你猜怎么着,还真被我找到几个。

文字游戏:一款在玩到之前,你很难想象到它有多么魔性的游戏

首先,这是《文字游戏》的实机画面。

制作者并没有卖包袱的意思,而是实打实地做了一款“用文字填满画面”的游戏,以至于你如果直接进入游戏,很容易产生一种在玩2、30年前流行的MUD游戏的感觉。

从卖相上,这种“复古”走到极致的风格,差不多是走到了美术风格的一个极端当中。没有引人入胜的冒险故事,没有厚重的世界观,也没有那种能让人一目了然的玩法。倒是现在人们常说的“禁欲感”被黑底中的白字拉到了满。

但就是这么一款游戏,仅仅是在作为DEMO放出的第零章,就在Steam斩获了99%的“好评如潮”级评价,即便是去掉了免费带来的好评加成,在一年出不到几款好评如潮游戏的Steam,这也是一个相当不错的成绩。

而在流媒体一侧,《文字游戏》几个热门实况视频拢共收获了超百万的播放量,也说明它具备一定的“云玩”效果。

当然啦,以上这些“战绩”只算是给《文字游戏》背书的一些铺垫,这款游戏真正能让人大呼“卧槽”的部分,每个人都得自己玩过一番才知道。而在我看来,它最特别的地方就在于充分利用汉字的形体,将其揉入解谜环节的这种雅趣感。

就拿游戏开始来说,作为主角的“我”在屏幕中出现“赶快开门出去吧......”的提示时,需要真的把文本里的“我”移动到“门”上,而在开门的时刻,还会出现吱哑的开门声。

从这一幕,你或许就能领会“文字游戏”的意味。

但本作绝不仅有这些常规的解谜,除了文字之外,句子,字词,都是本作拿来设计关卡的素材。比如可以将一段话中的某个文字拖拽到另一处,来达成更改场景的效果。在逃狱时,玩家就可以拽着囚犯台词中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗户一旁,来组成“窗户不牢”,达成物理改造,继而得以从窗户边逃出生天。

亦或者,利用拖拽手套,甚至可以直接将“破床”的“破”字挤到“墙”边,组合成“我破墙”,靠这个就可以突破困境。

除了拼接,当然还有更加带劲儿的“斩断”。在获取到铁匠铺的圣剑之后,“我”也获得了斩击文字的能力,在各种场景中都有相当生动的妙用。好比在洞窟中面对史莱姆时,玩家并不需要和传统勇者一样一只只击败,只需要斩掉“没”字,史莱姆群就会纷纷撤退,直接获胜。

虽然感觉稍微有点胡来了吧喂!

至于传统字谜中常见的拆分和组合,在《文字游戏》中自然也不会缺席。通过“TAB”键,就可以按照汉子的部首偏旁的拼接规则来拆分一个汉子,比如把“他”拆成“人”和“也”来躲避敌人的攻击,使用完了还能组合回去。

当然啦,《文字游戏》不仅仅是一款比较有想象力的另类“字谜”游戏,它也的确有着一套很别致的美术设计,和文字息息相关。当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真的会突然跃出一把由金色字体组成的大剑,还会出现一个传统RPG制式的特写,这味儿能让人瞬间想起自己小时候玩过的FC卡带游戏。

而敌人和敌人的攻击方式,也利用相同的方式展现了非常有趣的面貌。巨龙的飞翔和龙息,都有着惟妙惟肖的文字呈现。这也让它比传统的MUD生动许多。

当然,有些可惜的是,在Steam和WeGame游戏之夜上玩到的《文字游戏》都还不是完全版,在WeGame也需要等到12月才能开始畅玩,感受这一趟完整的文字勇者旅途。但如果说这几年的国产游戏在画面一端逐渐开始追上“大部队”,那么在我看来,《文字游戏》则是在游戏性的这一段展现了国内开发团队的创造力,用华夏文明中最深厚、最悠远的积累,打出了一张才华横溢的小王炸。

墨影侠踪:陆小凤“智侠”风味故事的全新演绎方式

当然……嗯,像《文字游戏》这种真正意义上的“奇葩”游戏,也是少数,在WeGame游戏之夜端出来的菜肴里,更多强调游戏性的游戏,还是会有着足够贴合主题的美术风格,《墨影侠踪》就是这样一款游戏。

是的,《墨影侠踪》是一款建立在诸位玩家所熟知的“武侠”世界观上的游戏。但和我们以往经常接触的战棋、RPG或者ARPG等类型不同,《墨影侠踪》是一款主打推理和解谜的文字冒险游戏(AVG),和近几年的黑马作《天命奇御》在玩法上有着共通之处。

在本次游戏之夜开放的试玩中,可以游玩到《墨影侠踪》为玩家们准备的“唐门案”,即本作的序章。

虽然尚且没有办法体验到完整结案的各个细节,但目前《墨影侠踪》提供的“管中窥豹”内容,也足以让我们一览游戏的大致玩法。比如说每一款侦探推理游戏必不可少的调查环节中,玩家不单需要前往各处找到相关人士交流,也需要在现场检查各类物品和证据。比如在爆炸现场找到的披风,在翻转过来之后,才能找到线索。这或许也意味着在后续的正式版中,与调查物品的各类互动,会成为调查环节中的一项常见玩法。

除此之外,在这个环节中,玩家还需要经常进行即时推断。譬如在发现了某几个线索后,需要在思维图中进行“思索”,才能将线索整理成更成熟的推论。

而推论,则能够在与登场角色的“舌战”当中,作为驳倒对手的子弹来使用。

在《墨影侠踪》中,除了这些“逆转裁判”味儿有些弄的设计外,也有对经典AVG作品《弹丸论破》的致敬。比如很有“高潮推理”味儿的场景还原的环节中,现场主角所经历的各个场景都会成为“拼图”的一环,需要将其按照顺序进行排列,才能还原案发现场的正确时间线,以进行“演绎法”的推算。

而在整理线索的环节,则有着经典的“文字迷宫”玩法,所有在调查环节出现的疑点,此刻都会呈现在画面中,而只有寻找到当下关联度最强的那一条线索,才能够达成破局,解开最核心的谜题。

玩《墨影侠踪》的体验还挺奇妙的。“武侠 侦探”这事儿其实并不新鲜,我们看过的陆小凤、李寻欢等侠客的故事中,也不乏有这类探案故事,就更不用说以探案为主的《四大名捕》了,尽管后续故事的展开未必那么本格推理,但是“凶手是谁”依然会是一条贯穿故事前中段的主线。从这个角度来看,其实这种由玩家扮演“智侠”的桥段,倒也并不是一种很跳脱的组合,而更像是还原大家熟知的武侠小说中的经典桥段。

总的来说,在玩家们熟知的“武侠”框架之中,《墨影侠踪》开辟出了一条不大一样的道路,体验下来,这种组合方式确实带来了相当不错的化学反应,传统武侠故事中的侠义、智慧、武勇,都能在这个故事和玩法中获得充裕的诠释空间。

可以说,在本次60分钟试玩的《唐门案》后,它现在已经是我在2022开年最期待的游戏之一。

结语

其实在本次WeGame游戏之夜,我试玩的游戏还有《落日山丘》和《微光之境》这些有趣的横版卷轴类游戏,除了我们所熟知的“定番”玩法外,它们也都有着可圈可点的创意玩法,能够给人留下相当鲜明的印象。

当然,究竟哪些游戏才能称得上“有趣好玩”,以我一家之言肯定是不作数的,就像编辑部里一起参与试玩的小伙伴,也有人把几乎一下午的时间都花在了《攻城模拟器》这么一款游戏上,连晚餐时都脸泛红光地表示自己找到的童年时的感觉。从今天到31日,游戏之夜还有着不少游戏会陆续开启试玩,里面或许就有你最喜欢的那一款好康游戏——不来试试看吗?