相信喜欢看二次元作品的人都知道,现在二次元作品当中固定会有这样一种情节的,就是立flag被打脸的速度是非常快的。在早期的时候,二次元作品里面立flag也可以说是必定会被打脸的,但是打脸的速度没有那么快。
比如说最经典的是一个人说等战争结束之后我就回老家结婚,那么大部分情况下,这个人就再也没有机会回到老家了,而这样的立flag在二次元当中不仅观众已经习以为常了,甚至其中很多角色当发现当别的角色在立flag的时候都会吐槽,让其不要立flag。
生活中的“打脸”现象那么在我们三次元的生活里面,难道就不会有这种打脸的情况发生了吗。答案自然是否定的,比方说举一个最经典的例子,那就是很多人都喜欢去国外玩,那么之前去国外玩的时候就有人带回一些旅游纪念品。
但是在当地购买的时候有可能没有仔细看,等到回到家中仔细端详起来,忽然在纪念片当中,在某一个不起眼的角落上看到了有一个标签,上面写着中国制造。这看起来似乎是一个笑话,但是实际上这样的乌龙事情也是时有发生的。
生活里可以说处处存在着惊喜,不知道什么时候就会发生在人们的身上,而当惊喜来临之际如果当人们没有做好心理准备的话,这样的惊喜发生在每个人的身上或许都会有一种难以接受的感觉。
再加上生活当中的戏剧性,肯定不像影视剧作品里面的巧合接连不断,但是作为一部影视剧作品,有的时候其灵感要接地气,就是说很多转折的灵感是源自于三次元当中的,但是二次元里面同样的故事可以更加巧合一些。
二次元的夸张艺术手法比方说假如说一个人运气差,但是他也不会每一天都很惨,但是这种情况在二次元当中则可以发生。将一连串的霉运全部都集合在二次元当中的某一个人身上,这种戏剧性的效果能够带给观众非常强的感官体验。
同时这种感官体验还会增强这部作品的影响力,无论是那些想要让人们在作品当中反思,领悟到一些内容的作品,还是纯粹营造一种搞笑气氛的作品。总之一系列分别发生在每一个人身上的事情,集合打包所形成的聚集效应还是非常不错的。
那么在创作这些要素的时候,还可以增添一些二次元当中的想象能力,除了在运气极差以外,在二次元当中很多夸张的事情也是可以发生的。无论是一些昆虫、动物的拟人化还是违反了物理学定律的事情,在二次元当中只要你能够想到的,都可以通过诸如漫画这样的题材所表现出来。
虽然说单看某一幅漫画,这样的搞笑的事情或许并不一定能够带给观众非常强的体验,但是假如说这种效果不仅仅是出现在一个单幅的作品,而是在系列作品里面的一个关键点的话,有时候就会起到画龙点睛的作用。比方说最近的画江湖第5季里面阿姐经常就会玩梗,虽然有些都是老梗了,但是表现力依旧十分出色,就是借鉴的魅力所在。