不错的英雄联盟漫画看起来是什么样的?我们今年以来一直在问自己这个问题。

在格式,美术风格和首选内容上,漫画在世界各地有很多的种类。在过去的十年中,像漫威和DC / Vertigo这样的大牌拓展了当代漫画可以做到的东西 – 而这仅仅是全球漫画的一部分。而在其他地区,如韩国,他们有着自己钟爱的格式:专为浏览器和移动设备设计的数字漫画,一种完全不同于传统印刷形式的体验。

这就意味着轮到英雄联盟漫画时,我们拥有无限的可能性。只要故事和风格符合各英雄,我们愿意尝试各种新玩意,技术和美术的都可以。话虽如此,我们确有一些要达成的具体目标:

● 以更常规的节奏讲述故事。过去,漫画用于宣传英雄,而不是用来讲述一系列进行中的故事。我们打算尝试每两周发布一篇新的漫画,并了解未来如何维持这一进度。再说了,制作漫画可比制作像万法复苏这样的CG快多了。

● 不只是“爽快打斗”。我们之前聊过这个问题,而这同样适用于漫画。一般来说,我们认为角色最后处于与故事开始时不同的境地更为有趣。展现英雄及其所属地的进展是我们发展英雄联盟剧情,并继续搭建符文大陆世界的方法。

● 英雄互动。大伙一直在要求,希望看到英雄在游戏外碰面,想看到符文大陆的联系变得更为紧密。我们认为漫画可以成为英雄穿越路径的完美场所,并能展示当英雄们独特的个性产生碰撞时会发生什么。

考虑到这些准则,我们制作了第一“波”的四篇漫画。尽管这些基本上是一次试验,但我们希望将英雄和他们的故事作为中心。因此,我们汇集了深度了解英雄联盟背景故事的Rioters以及来自全球各地深受欢迎的美术师,进行了一次漫画界称之为“铸造”的举动。和这个词看上去一样:我们努力找到对彼此风格互补的作家和美术师,而他们也完美符合该篇漫画的风格(或者我们的案例中,特定英雄的性格)。

德莱厄斯 – 诺克萨斯之血

对于“诺克萨斯之血,”我们想为能够处理史诗级军事剧的作家配上精致的美术风格。Graham McNeill在加入拳头之前,曾为战锤制作过不少作品,所以他很适合创作诺克萨斯战士的漫画,Sana Takeda提供了写实且精美的插图,捕捉了诺克萨斯人残酷的生活。

“诺克萨斯之血”也是我们通过英雄定义其属地的一次尝试:德莱厄斯,德莱文和奎列塔各自都对诺克萨斯及其理念有着不同的看法,而这些都将随着漫画的进展而逐渐揭晓。

娜美 – “深潜”

至于娜美的漫画,我们想探索专门适用于移动设备的格式:垂直滚动式的漫画。这在亚洲地区更为常见,但我们想了解全球各地的玩家如何看待首要为手机和浏览器设计的数码漫画。

我们邀请了美术师Viviana Medeiros,将她WebToons中的专业技巧带入“深潜”,配上作家Rayla Heide,讲述了娜美探索水下通道取回珍珠并拯救族人的故事。不断下滚的格式让娜美身体的下沉与读者阅读漫画的动作进行匹配,也反映了娜美随着继续下潜而越来越偏执,孤立和内省的状态。

吉格斯&金克丝 – “一夜涂城”

乍看之下吉格斯和金克丝似乎就是同一类英雄 – 他们都喜欢把东西炸飞。而“一夜涂城”中,我们尝试探索两名都喜欢爆炸的英雄之间会迸发怎样的友谊,并传递了玩家们一直要求的英雄之间的互动。(这也是我们第一次尝试乱入组队,漫画最伟大的传统之一!)。

由于吉格斯与金克丝都和严肃的形象毫不沾边,我们需要编剧和画师能在对话和视觉动作中捕捉到他们滑稽的遭遇。Fabio Moon和Dave Stewart的美术风格比我们迄今为止所有其他的漫画都要卡通,而Anthony Burch带来了与英雄联盟中两位最疯狂的英雄相称的幽默感。

厄运小姐 – “好运临头”

最后,我们想要一篇建立在符文大陆现行故事之上的漫画,所以我们决定在“焰浪之潮”的事件之后加入厄运小姐。这篇漫画使用了漫威开创的技术:我们先将故事写好,由美术师Ramon Perez决定分镜,然后由作家Anthony Burch返回重填对话,以更好地适应图画。

这个流程也意味着移动端的“好运临头”得到了高度优化 – 字体更大,图片更大,手机上的整体效果更好。无需缩放就能阅读文本或查看布局的细节,就和平时阅读其他布局更为传统的漫画一样。另一方面,这意味着它具有非传统的电脑格式,我们时常猜测玩家能否适应或是感到疑惑。

更多漫画即将来临

要创作出人人都爱的漫画其实不太现实,特别是对于英雄联盟拥有的庞大国际受众群来说。我们对于漫画团队的目标是创造足够多样(但必须优秀)的漫画,以便每位想要阅读英雄联盟漫画的人都有至少会有一篇自己热爱的漫画。

通过制作这些漫画我们学到了很多,而了解大家最喜欢的部分后,我们还能学到更多(别忘了在下方留言评论)!我们想知道效果如何,大家的阅读体验如何(哪种平台或是设备?),以及我们还能如何继续改进数字漫画这种媒介 ––– 因为我们也才刚上路。